Les véhicules dans Dark HeresyTout d'abord je vais vous presenter différents véhicules et armes utilisées par ceux-ci que l'on trouve dans l'univers de Dark Heresy: - la Jeep : Elle assez rapide mais oppose aux armes adverses un faible blindage , elle est le plus souvent équipé de mitrailleuses lourdes et olus rarement de Bolters lourds - le land speeder : principalement utilisé parles space marine , vos acolyte auront du mal à se le procurer et son prix est très élevé mais il compense son prix par un vitesse impressionant et surtout un armement lourd comme des canons d'assauts , des bolter lourds des multi-fuseur - Le camion : très prisé par la garde impérial , le camion permet de transporter une dizaine d'hommes mais il est faiblement armé et son blindage est faible. La Jeep Une Jeep coute environ 1500 tônes est sa disponibilité est rare sur les mondes ruches et courant sur les autres mondes.Pour 750 tônes vous pourez rajouter une mitrailleuse lourde ou un bolter lourd pour 2000 trônes . La jeep se déplace en moyenne a 70 km/h , ce qui fait du 40 mètres par rounds .Elle a un blindage de 4 (le blindage compte comme un abri) Le land speederUn land speeder coute environ 4500 tônes et sa disponibilité est très rare .En option vous pourrez rajouter un bolter lourd (2000 trônes), un canon d'assaut jumelé un multi fuseur ou encore un lance-flammes. La vitesse de pointe d'un land speeder est de 250/300km/h .En terme de jeu cela fait 100 mètre en un round .Le land speeder est un antigrav se qui signifie qu'il vole à 1 à 2 mètre du sol.Son blindage est de 6 Le camionUn camion coûte environ 1000 trônes et sa disponibilité est courant sauf sur les mondes ruches ou il est rare.Vous pouvez y ajouter un mitrailleuse lourde pour 750 trônes . Il se déplace a 40/50 km/h(30 mètre en 1 round)et son blindage est de 4 . AnnexesCanons d'assauts jumelés: lourde 120 mètres C/-/10 2d10+2 X 5 5 Pén 100(bolts) 4 AC (Rch) 2500 trônes très rare Multi-fuseur: Lourde 150 mètre C/2/- 3d10+3 13 Pén 10 AT 3 AC(Rch) 5000 trônes très rare Lorsque la penetration de votre armes en égale ou inferieur au blindage du vehicule referez vous a la table suivante : 1-6 : rien ne se passe / 7-8: le véhicule doit diviser son muvement par 2 pendant 1d5 tours / 9 : le véhicule est immobilisé pandant 1d 5 tours /10 : le véhicule est inutilisable jusqu'a ce qu'il soit réparer Si votre arme a un Pén 0 ,vous devez enlever 2 au resultat de votre dé. Lorsque la penetation de votre arme est supérieur au blindage du véhicule referez vous a la table suivante:1-3: le vehicule divise son muvement par 2 pendant 1d5 tours / 4 : le véhicule doit diviser son mouvement par 2 pendat 1d10 tours / 5: le véhicule ne peut plus bouger pendant 1d5 tours / 6-7 :l evéhicule ne peut plus bouger pendant 1d10 tours / 8-9 :le véhicule ne peut plus rien faire jusqu'à ce qu'il soit reparé / 10 : le véhicule explose en faisant 1d10+3 X degats a toute personne se trouvant a 1d10+4 mètre . Les PJs sont expulsés a 2d10 mètre et subisse 1d10+3 X et 1d10 degat I
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