Dark Heresy / Rogue Trader / Wh40k Roleplay, Encyclopédie multimédia Warhammer 40,000. SITE NON-OFFICIEL.
Psyker d'origine noble d'une cité ruche
Écrit par Aurélien Cornet   
Image

D’un coup, tu devenais l’être le plus répugnant que tes parents puissent imaginer. Un psyker. Un de ces êtres étranges pour pas dire bizarre, extrêmement dangereux aux dires des autorités. Tu ne savais même pas trop en quoi ça consistait.

Menotté les mains dans le dos, entravé au niveau des jambes et avec un espèce de casque bizarre, ils t’ont emmené. Ils t’on emmené dans une navette en direction d’un gigantesque vaisseau noir. Tu avais déjà vu des vaisseaux de marchand mais tu n’avais jamais vu de vaisseau de guerre appartenant à la très sainte inquisition. Il était immense, aussi noir que l’espace. Seule ses feux de position et ses gigantesques réacteurs permettaient de le voir.

Ils t’ont emmené à des années lumières de ta planète, sur la très sainte Terra, le berceau de l’Humanité. Toujours entravé, ils t’ont emmené dans l’un des innombrables appendices du Palais. Tu as vu le palais de l’Empereur, depuis l’espace tu le voyais tellement il est gigantesque. Selon la légende, il fut construit en des temps ancien sur la plus grande montagne de Terra. Le Palais avait les proportions d’une cité ruche mais ne possédait pas d’innombrable bloc d’habitation scouaté par des milliards d’humain. Le Palais avait les proportions d’une cité ruche mais uniquement pour abriter l’Empereur-Dieu.

Grâce à la bienveillance dissimulée de ton père, ton âme n’a pas été sacrifiée à l’Empereur-Dieu. Après de très nombreux tests physiques et psychiques, tu as subit ce qu’ils appellent l’assermentation. D’après ce que tu en sais, ton âme a effleuré celle de l’Empereur. Tu ne t’en souviens pas trop car le choc t’a rendu complètement inconscient. Tu t’es réveillé à l’infirmerie avec un mal de crâne démentiel. Tu t’es vite rendu compte qu’ils t’avaient rasé les cheveux et qu’une plaque de métal était rivetée sur la partie droite de ta tête.

Un psyker qui vient à peine de découvrir ses pouvoirs ne peut pas encore être d’une grande utilité pour l’Impérium. Par contre ta condition de Noble pouvait servir très facilement l’Inquisition tout en t’entraînant à utiliser tes pouvoirs. Tu te retrouves donc sur le chemin du retour dans un vaisseau de l’Inquisition à attendre de pouvoir servir l’Empereur-Dieu.

Niveau de psyker : alpha > bêta > gamma > delta > epsilon > zêta > êta > thêta > iota > kappa > lambda.

Les psykers de  niveau alpha sont des dangers pour la société, ils peuvent annihiler des populations entières. Et ceux de niveau lambda sont quelconque, leurs pouvoirs étant à peine présent.

Bonus de départ : Pour ta part, tu es un psyker de niveau delta+. Jeune, tu disposes de capacités psychiques qui font froid dans le dos. Tu sais en particulier t’extraire de ton corps physique pour te mouvoir sous forme psychique (invisible pour les non psykers) sur un rayon d’une dizaine de mètre. Ton corps physique tombe alors au sol comme si tu tombais dans les vapes.

 
Liens rapides
Games Workshop
Games Workshop Store
Forge World
Specialist Games
Black Library
Bibliothèque Interdite
Black Industries
Sabertooth Games
Calixis recrute
We need you
Citations
« Je signe ici la condamnation à mort d'un monde entier et précipite un milliard d'ôme dans les limbes. »
Ce site n'est pas officiel ni en aucun cas autorisé ou approuvé par Games Workshop.
][ Knowledge is power, use it well. ][
Boutique en ligne Collec'Zéjeux.fr

JoomlaWatch Stats 1.2.9 by Matej Koval