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Article original : Monsters on the Move de Ross Watson, développeur RPG Dark Heresy et Rogue Trader. Publié sur le site de Fantasy Flight Games le 09/01/09. Traduction par Crimson Guard.
Salut à tous les fans de Dark Heresy !
Ce que nous avons entrepris avec Creatures Anathema, c'était de faire le meilleur receuil d'ennemis possible pour Dark Heresy. Nous savions que nous ne voulions pas simplement présenter des blocs de caractéristiques du genre Manuel des Monstres. L'univers de Warhammer 40.000 est riche de vingt ans de background, et nous avons pensé que ce serait mieux de profiter de cette richesse pour créer un guide approfondi des extra-terrestres, monstres et démons du Secteur Calixis, le cadre de Dark Heresy.

Pour atteindre notre but, nous savions que nous devions nous concentrer sur trois aspects. D'abord, nous devions présenter une collection de nouvelles créatures intéressantes qui s'intègreraient bien au 41e Millénaire ET nous devions inclure plusieurs des créatures typiques de l'univers de Warhammer 40.000, comme les Eldar, les Orks et les Genestealers. Ensuite, nous devions fournir ces informations au lecteur d'une manière originale et intéressante qui concorderait avec le style immersif déjà existant de Dark Heresy. Enfin, le livre devait être plus qu'une simple collection de "méchants" ; il devait être un ouvrage de grande valeur à la fois pour les fans de l'univers et pour les meneurs de jeu qui cherchent des outils pour améliorer leurs campagnes.
La première tâche a été un vrai défi ! Plusieurs créatures intéressantes étaient déjà présentées dans les livres Dark Heresy, et notre objectif était une combinaison de nouvelles créatures spécifiques au Secteur Calixis et de monstres classiques de Warhammer 40.000. Pour la première partie, nous avons recruté des auteurs qui connaissaient bien l'univers et qui avaient des idées innovantes pour des créatures du contexte de Calixis. Pour la deuxième partie, nous avons fouillé l'univers de Warhammer 40.000 pour trouver toutes les créatures favorites des fans (comme le Lictor ou le Genestealer), les créatures "classiques" des premières éditions de Warhammer 40.000 (l'Ambull et l'Enslaver), et celles qui apportaient un intérêt au-delà du simple échange de coups de feu (Eldar et Orks, parmi d'autres).
Une fois u'on avait une idée de la horde de créatures avec laquelle nous allions remplir le livre, l'étape suivante était d'atteindre notre second objectif : Creatures Anathema se devait d'avoir un thème global pour que l'ensemble soit cohérent, et nous l'avons trouvé en la personne de l'Inquisiteur Felroth Gelt. Ce fameux Inquisiteur avait déjà été décrit dans Disciples of the Dark Gods et il semblait parfaitement faire l'affaire : un vieil Inquisiteur chevronné qui avait perdu nombre de ses acolytes et alliés de part le Secteur pendant ses siècles de service. L'Inquisiteur Gelt serait donc la voix et le fil conducteur qui relierait les différents aspects du livre par la narration. En bonus, les notes de l'Inquisiteur seraient parfaites pour des aides de jeu pour les meneurs et les joueurs. Les conseils et les commentaires de Gelt furent souvent utiles pour déterminer comment combattre et détruire les créatures dont il parlait, mais certaines créatures sont tout de même capable de destabiliser l'intelligence supérieure de cet inquisiteur vétéran.
Aprèss'être assuré les services du redoutable Inquisiteur Gelt pour guider le lecteur à travers cette colelction d'êtres monstrueux, il était temps dereporter notre attention sur la tâche finale et la plus importante de ce livre. Creatures Anathema devait être plus qu'une collection de "méchants". La première solution nous est venue assez vite ; un instrument utile qui permettrait au meneur de jeu d'inclure facilement ces monstres dans sa campagne. Pour chaque creature, nous avons donc ajouté une ou deux idées d'aventures pour aider les meneurs à amener ces monstres dans leur jeu... ou à amener leurs joueurs à ces monstres !
Ensuite, une question s'est posée à nous : "qu'est-ce qui fait qu'un bon livre d'antagonistes devient un excellent livre?" La réponse qui nous semblait être la meilleure était la suivante : "ajouter un chapitre sur l'utilisation d'antagonistes dans vos campagnes !" Le chapitre final de Creatures Anathema est entièrement consacré aux adversaires : à quel moment sortir le boss et comment gérer les hordes anonymes, ajouter des effets cinématiques d'horreur à vos conflits, et plusieurs options pour rendre un antagoniste plus puissant et plus captivant.
Après avoir considéré tous ces aspects, Creatures Anathema semblait être un projet plutôt ambitieux ! Je suis particulièrement fier de la manière dont les choses se sont déroulées pour ce supplément, et j'ai vraiment hâte de savoir ce que les fans de Dark Heresy vont en penser. Je pense que les présentations des Eldar et des Orks, en plus de toutes les nouvelles créaures spécifiques au Secteur Calixis, vont ajouter une grande dose d'action, de mystère et de piment à toute partie de Dark Heresy !
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