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Article original : Xenos and Daemons and Beasts, Oh My! de Ross Watson, développeur RPG Dark Heresy et Rogue Trader. Publié sur le site de Fantasy Flight Games le 21/01/09. Traduction par Crimson Guard.
Salut à tous les fans de Dark Heresy !
Ce journal est le 3e d'une série dédiée à Creatures Anathema, le prochain supplément pour Dark Heresy qui consiste en un bestiaire de plus de 50 extra-terrestres, monstres et démons du Secteur Calixis.
En tant que développeur responsable sur ce projet, c'était à moi de décider comment découper le livre en chapitres. Certaines décisions étaient simples - "On devrait avoir un éventail de monstres pour tous les niveaux dans ce livre, des débutants aux vétérans, de manière à ce qu'un MJ puisse trouver de quoi défier n'importe quel groupe d'acolytes, quel que soit leur niveau".
D'autres furent plus difficiles - "On a 144 pages à gérer, ce qui veut dire que certains chapitres devront être très courts en comparaison avec d'autres." Je savais que nous voulions proposer plus qu'une simple collection de méchants et de monstres (voir mon précédent journal de prod "Monstres en approche" pour plus d'infos sur la conception de ce projet), alors il fallait jouer serrer et se concentrer pour présenter les monstres les plus intéressants possibles.Certains n'étaient que des noms (comme les Ripper-whips de Kenov III), alors que d'autres avaient déjà une présence importante dans l'univers de Warhammer 40.000 (comme les Orks), et demandaient bien plus de place pour être traités à leur juste valeur.
Donc, sans plus de cérémonie, voici le découpage des chapitres ue vous trouverez dans Creatures Anathema :
Chapitre 1 : Mutation Ce chapire présente le terrifiant Hullghast, l'individu extrêmement dangereux connu sous le nom d'Archimedes Noxt, et examine les Pestes des Pêcheurs des Marches de Druss.
Chapitre 2 : Sciences interdites Les terreurs de la tech-hérésie infestent les mondes du Secteur Calixis, et les fruits de ce blasphème sont présentées dans ce chapitre. Des False-men de Nomen Ryne aux Logi Daemonis, et aux menaces xenos comme les redoutables armes Vore - tous sont les sombres produits de recherches qui n'auraient jamais du avoir lieu.
Chapitre 3 : Mondes hostiles Plusieurs mondes hostiles du Secteur Calixis sont couverts dans ce chapitre, dont la fameuse planète Woe, les déserts infernaux de Zel Secundus, et la beauté mortelle de Phyrr.
Chapitre 4 : Vermine et prédateurs Des monstres terribles et dangereux rôdent dans les ruches et au fin fond de nombreuses planètes du Secteur Calixis. Ce chapitre propose une sélection de telles menaces dont l'Ecorcheur (Skin Taker) de Fedrid, la Bête pestilente (Stenchbeast) de Strank, et le Criquet de sang (Blood Locust) de Xothic.
Chapitre 5 : Xenos Des extra-terrestres complotent contre l'Imperium humain ; ce chapitre expose certains de ces ennemis implacables. Le mystérieux corsaire eldar connu sous le nom d'Ulthyr Ellarion et le Simulacra métamorphe ne sont que deux des xenos abordés ici.
Chapitre 6 : Les forces du Chaos Aucun bestiaire du Secteur Calixis ne serait complet sans parler des démons du Warp. Le chapitre 6 se concentre sur ces adversaires blasphématoires, du vulgaire Nurgling à la puissance imposante du Brulé (Burning One) et de l'OEil du Gouffre (the Eye of the Abyss).
Chapitre 7 : Adversaires Le chapitre final du livrecontient des conseils sur la manière d'utiliser les ennemis dans vos campagnes de Dark Heresy. Le chapitre 7 présente plusieurs options pour le meneur de jeu pour accélérer les combats contre des hordes sans fin ou pour dévellopper une créature spéciale et la transformer en une véritable nemesis.
J'espère que cette vue d'ensemble a éveillé votre appétit! Gardez l'oeil sur le site de Dark Heresy pour la dernière preview la semaine prochaine : la Bête de la Fosse de Fenksworld (Fenksworld Pit Thing).
D'ici là , que la lumière du Trône d'Or vous guide.
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