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Écrit par Fredraider
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Page 4 de 7 Evènement 1 : Une masse étrange surgit devant les acolytes. Noyée sous les plantes grimpantes et les arbustes, elle rappelle vaguement la forme d’un vaisseau spatial impérial, écrasé là lors d’un terrible atterrissage. Il s’agit de l’épave d’un vaisseau prospecteur de minerai. Il y a de cela quelques siècles, des prospecteurs s’approchèrent de Loss quand ils tombèrent sur une escadrille de chasseurs Ulthwé. Le vaisseau s’écrasa sur cette plaine et les Eldar d’Ulthwé n’eurent aucun mal à ses débarrasser des survivants du crash. Seule une partie de la cale du vaisseau peut être exploré. Il y a pas mal de squelettes humains aux ossements blanchis. Si les acolytes choisissent de dormir ici, ils peuvent jouir d’un certain confort dans la mesure où la carcasse du vaisseau fait écran à la fraîcheur de la nuit. Evènement 2 (à jouer à l’approche des montagnes): Les acolytes découvrent une petite communauté servant de refuge à quelques humains porteurs de torque. La ressource majeure de cette communauté est le travail des fourrures, principalement des cervidés et des ours qui abondent dans la région. Les trappeurs font le troc d’armures en peau ou des vêtements chauds mais n’acceptent que des armes en échange. Les armes de poing sont si recherchées que leurs possesseurs peuvent acquérir de quoi couvrir deux personnes des pieds à la tête pour chaque arme échangée. C’est Zeerius, un ancien marchand stellaire qui est le porte-parole de la communauté. Un groupe de pirates eldars, bien déguisés en humain, se trouve au milieu de cette petite communauté. S’ils découvrent les acolytes, dix eldars vont se lancer à l’attaque tandis que les deux autres retournent au pas de course à Jenthaal pour y chercher des renforts. Quarante eldars accourront alors ici pour prêter main forte à leurs camarades, mais ils n’arriveront que 48 heures après que la présence des acolytes ait été dévoilée.
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