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Hérésie sur la planète Sibras

Planète Sibras

Il s’agit d’une planète impériale comme il en existe des milliers d’autres. Sa population n’est ni excessive ni trop faible et le niveau technologique qu’ils possèdent leur permette de produire de nombreux produit nécessaire à l’Impérium. En particulier, ils produisent diverses pièces mécaniques utilisées dans l’assemblage des chars de type Leman Russ, des composants cristallins utilisé dans la fabrication des boucliers d’énergies ainsi que de grande quantité de produits dérivé du pétrole tel que les textiles synthétiques et le prométhéum.

Représentant des familles nobles

Gouverneur planétaire

Le gouverneur planétaire est une femme, elle est la représentante de la famille Alizard qui a fait son pouvoir dans les transports humain et de marchandise. Plus proche du peuple que les autres, cette famille a été élue lors des dernières élections grâce à des alliances avec d’autres familles (afin d’apaiser les revendications populaires). Son principal atout étant que sans cette famille, tout les échanges et la production serait bloqué.

Elle est accompagnée de 2 compagnons, un homme de grande stature aux cheveux noirs, il est relativement maigre et peu accommodant. L’autre passe pour un érudit, il est plus petit et plus en chaire. Il a les cheveux et la barbe blanches avec une calvitie avancée.

Famille de la Marquise Tallis

Les plus grands centres de raffineries de la planète leurs appartiennent. Ils produisent une grande partie des textiles utilisés sur ce monde ainsi que les carburants. La plupart sont tout de fois exportée pour le commerce où pour payer la Dîme impériale. Cela rend cette famille fortement influente car de nombreux contrats liés à la Dîme impériale leurs appartiennent.

Le chef de cette famille est mort il y a environ un mois d’un accident. Sa fille, seule héritière a pris la tête de la famille mais à encore des difficultés à asseoir son autorité.

Elle est naturellement blonde avec une coiffure assez travaillée. Les femmes nobles se doivent d’être belle. La couleurs de ses vêtements sont tantôt bleu foncé tantôt bleu claire. Et elle possède de sérieux atout féminin (naturel ou non, on ne sait pas).

Comme tout les nobles, elles possèdent des appartements de fonctions pour elle et pour ses assistants. Mais la résidence principale de la famille se trouve en bord de fleuve, à à peine 20 minutes de land speeder. La résidence est gardée par un contingent de garde à son service. Rien de bien extraordinaire.

La résidence est de style marocain avec de nombreuse fontaine aménagée dans l’espace intérieur des bâtiments.

Famille du Comte Fébrus

Spécialisé dans l’armement militaire, ils produisent de nombreux produits dont les fameuses pièces utilisées dans la construction de char Leman Russ. Ils partagent avec la famille Tallis l’essentiel des paiements de la Dîme. Ils sont bien sûr dûment récompensés pour ces « sacrifices ».

Le chef de cette famille est un homme en pleine force de l’age mais avec un embonpoint proéminent. Son fils le suit partout où il va. Leur ambition pour la place du gouverneur n’a jamais été un secret.

Leur gigantesque résidence principale ressemble à un bunker et se trouve sur le flanc de la montagne. La résidence est fort bien gardée. Les forces de défense planétaire y ont des structures, y compris de commandement. Des tourelles de pièces d’artilleries ainsi que des chars y sont postés en permanence. On dit aussi que le Conte Fébrus est aussi entouré des responsables des forces de défense planétaire.

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Famille de la Duchesse De Menistis

Cette famille possède les seules mines de cristal existant sur cette planète. C’est par près de 450 mètres sous la mer que les ouvriers et les automates travail d’arrache pied. En raison des difficultés d’exploitation et de la nature de leur production, ils ont des rapports relativement proche avec des dignitaires de l’Adeptus Mechanicus. Du coup dans certaine situation, elle peut avoir une forte influence dans les luttes de pouvoir.

Le chef de cette famille est aussi une femme. Elle par contre est déjà d’un age bien avancé. Avec les augmentiques dont ils disposent à l’heure actuelle, elle pourrait bien approcher les 150 ans. Elle est accompagnée de 3 jeunes filles fluettes habillées de combinaison de cuire noirs qui mettent particulièrement en avant leurs formes féminines.

La résidence familiale de style gothique se trouve proche d’une falaise. Pas au même endroit que les mines (ce serai trop dangereux), mais elle a quand même un accès direct de chez elle vers les différents lieux d’extraction. Elle garde ses amazones toujours près d’elle pour assuré sa sécurité.

Famille du Baron Tenarte

Cette famille de son coté contrôle les réseaux énergétiques qui alimentent le continent entier. Que ce soit de l’électricité ou des carburants. C’est la famille la moins puissante des familles Nobillis Primaris. Son rôle est important car les autres familles dépendent de leur réseau mais à l’inverse, elle aussi dépend d’eux pour l’approvisionnement. Au final, elle assure en fait la sécurité des transferts.

Le chef de famille est toujours à la recherche de pouvoir et d’alliance pas toujours profitable. Du coup, elle est d’autant plus méprisée pas les autres familles.

Leur résidence se trouve le long du fleuve, proche de l’embouchure. Elle ressemble à un château de la renaissance. Pas de lourde fortification mais de grandes fenêtres avec de fine tour. La sécurité se limite à des agents en faction.

Famille du Duc Ostolas

Cette famille est l’une des plus puissante famille marchande de la planète. Bien que ne possédant pas de ligne de production, elle est omniprésente par son réseau de distribution. Tout produit vendu sur le marché a forcement passé dans les rouages de l’organisation qu’elle contrôle.

Le représentant est un homme habillé d’une longue toge noire brodée à l’or fin. Sa tenue est spécifiquement faite pour que l’on ne puisse pas voir son visage, ni sa peau. Il a été capturé par les eldars noirs il y a 1 an de cela. Depuis, il est plus renfermé sur lui-même. Très diminué, il ne parle jamais, laissant le soin à ses acolytes le travail de colporter sa volonté.

Cette famille possède une série de tour majestueuse avec le sceau du Duc reproduit en très grand. D’immenses appartements et autres bureaux sont disposés à travers ces immenses structures. De plus cette famille possède une résidence dite de repos qu’ils utilisent généralement en fin de semaine.

Ces propriétés sont assez bien gardées et les hommes en faction dispose de fusil laser utilisé fréquemment dans la Garde Impériale.

Scénario

Situation initiale

Année: 470.M41

Segmentum: Obscurus

Secteur: Scarus

Sous-secteur: Helican

Planète: Orbite basse d'Athénis Primaris

Vaisseau inquisitorial: Croiseur de classe Exorcist nommé "The shadow's fear"

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Chaque joueur, avec son background particulier se retrouve sur un des vaisseaux noirs du très saint ordre de l’Inquisition afin d’être recruté par un inquisiteur. L’inquisition a fait sortir de la masse un certain nombre de personne en se basant sur leurs capacités hors du commun afin de former des équipes d’acolytes.

Vous apprenez ainsi chacun de votre cotés que vous êtes affectés à la suite d’un inquisiteur nouvellement nommé et qui répond au nom de Philémon Karisen. Votre point de rencontre se situe dans ces quartiers de ce vaisseau (24e pont, 12e coursive, bloc 3-A)

La rencontre, la mission

Vous arrivez les uns après les autres devant les quartiers de l’Inquisiteur Philémon Karisen. Ils sont vides. Personne n’est présent dans la pièce. Seul un petit objet en forme de disque semble avoir été laissé sur le lit. Cet enregistrement holographique ne s’active qu’après avoir piqué celui qui le prendra dans les mains (Tests ADN en cours …)

Philémon est un homme d’age moyen, la quarantaine, ce qui est un âge relativement jeune pour être inquisiteur. Il est de bonne carrure et les cheveux noir et court. Il regrette de ne pas pouvoir être présent en personne mais il poursuit une mission dans la bordure du sous-secteur Helican. Néanmoins, il ne manque pas de travail et il a une mission tout à fait appropriée pour de jeunes recrues.

Il y quelques mois déjà, la planète Sibras qui se trouve en dehors du sous secteur Hélican a arrêté d’envoyer les convoies charger de transporter la dîme impériale. Toute planète impériale relativement évolué doit à l’Empereur un paiement en contre partie de Sa protection et afin de permettre l’expansion de l’Impérium de l’Humanité.

La mission consiste à :

  1. Se rendre sur place pour évaluer l’activité hostile locale
  2. Prendre contact avec le gouverneur planétaire si la situation le permet
  3. S’assurer de l’intégrité du gouverneur et de la classe dirigeante
  4. Identifier les problèmes empêchant le paiement de la dîme
  5. Qualifier les solutions possibles ainsi que les besoins permettant leurs applications
  6. Résoudre le problème si possible

Nous n’avons pas eut de contact avec cette planète depuis le début des troubles. C’est pourquoi cette mission revient à l’Inquisition. D’après ce que je sais de ce monde, si tout se passe bien, vous pourrez faire passer l’un de vous pour un haut dignitaire de l’Adeptus Administratum. Vous aurez de plus ample facilité sur place afin d’enquêter. Contactez moi via le cœur astropatique local afin de me tenir informé de l’évolution de la situation. Vous trouverez sous le lit, une série d’équipement de base qui pourront vous êtres utile.

Contenu du coffre :

  1. Communicateur vox crypté à moyenne portée (un chacun)
  2. Rosette d’acolyte inquisitoriale (un chacun)
  3. Coordonnées du capitaine DelCartie de la Frégate Lightning Death de classe Firestorm
  4. Un auspex portatif (porté maximale de 50 mètres)
  5. Des pendentifs de couleur blanc cassé (un chacun)
  6. Un ordre de mission officiel de l’Inquisition
  7. Un faux ordre de mission de l’adeptus Administratum au sujet de la dîme.
  8. Un vêtement de l’adeptus Administratum.

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Trame de l'histoire

Les personnages doivent trouver un moyen de rejoindre le « Lightening Death » afin d’être emmené vers la planète de leur mission. Une navette va les conduire jusqu’au vaisseau et repart après.

Décompression et remise en état de l’environnement du hangar d’appontage.

Ils sont conduits vers la passerelle du vaisseau.

Le capitaine avait déjà eut l’info et ça ne pose pas de problème pour lui, son vaisseau est au service de l’inquisition. Sortie du système et translation vers le système Sibras. (2 semaines de voyages)

2 semaines plus tard.

Le vaisseau est bien accueilli en orbite basse de la planète. Contact avec le spatioport de la capitale qui demande identification et raison du voyage.

Il vous dit que la famille Dirigeante Alizard vous souhaite la bienvenue.

Il vous transmet les coordonnées de descente vers la zone d’atterrissage existant au sein de la citadelle de l’administratum.

Lors de votre arrivé, quand vous sortez de la navette, un homme de petite stature vous souhaite la bienvenue au nom du Comte Fébrus et vous précise que son maître sera ravi de les recevoir. Alors qu’au même moment un autre homme en bure, suivit par ses serviteurs viens vous accueillir en courant. L’autre homme s’étant éclipsé entre les 2.

Les familles nobles sont actuellement en discussion au parlement. Des appartements vous ont été préparé dans une résidence proche des centres administratifs et si cela vous intéresse, il peut vous conduire au parlement afin de pouvoir rencontrer le gouverneur plus rapidement.

Discussion au Parlement. Les prélèvements sociaux sont bien trop lourds, certaine famille demande des exonérations alors que d’autres veulent faire payer les travailleurs. (On voit tout de suite qu’ils n’en ont rien à faire de la population, à l’exception de la famille Alizard, qui galère dans cet océan de mauvaise foi).
 

Commentaires  

 
0 # Fredraider 2009-04-09 18:04 J'attends la suite,je suis curieux de savoir ce qui se passe dans l'ombre sur Sibras ! Reply | Citer | Citer
 
 
0 # LoReL 2009-04-15 11:35 Mon scénario fait 28 pages word en comptant les descriptions de personnage que l'on peut retrouver dans la section aides de jeu/BackGround. Dès que j'aurais 5 minutes, je complèterai cet article Reply | Citer | Citer
 
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« Un cadien qui n'est pas capable de réparer son fusil laser avant l'ôge de dix ans n'est pas né sur la bonne planète. »
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