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En pleine poursuite d'un psyker renégat, vous êtes accueillis au détour d'une ruelle sous-terraine du protocole B par un groupe de mercenaire en train de capturer le dit psyker. Vous voyant apparaître ainsi, ils ouvrent directement le feu sur vous.
Durant la fusillade, un des mercenaires pose une couronne grise sur la tête du psyker. Ils cherchent ensuite à se replier vers un camion de location.
Les mercenaires portent sur eux un écusson précisant la société pour laquelle ils travaillent et il y a un numéro de série (AAT100B701) sur la navette.
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Caractéristique d'un mercenaire
CC    CT    F    E    Ag    Int    Per    FM    Soc
30Â Â Â Â Â Â 30Â Â Â Â 3Â Â Â Â 3Â Â Â Â 30Â Â Â Â 30Â Â Â Â 30Â Â Â Â Â Â 30Â Â Â Â Â 30
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PA    B     Pistolet mitrailleur : Dégâts     Pen    RoF    Clip     Reload    Portée
2Â Â Â Â Â Â 13Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â 1D10+2IÂ Â Â Â 0Â Â Â Â Â Â Â Â C/-/6Â Â Â Â 18Â Â Â Â Â Â Â 1ACÂ Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â 30m
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Une fois terminé, ils arrivent à capturer le psyker. La couronne sur la tête l'empêche d'utiliser ses pouvoirs. Les personnages peuvent rentrer dans leur base d'opération. Il s'agit d'un appartement de proche banlieue du protocole G. Chacun dispose d'une chambre, le salon dispose d'un système de transmission cryptée et d'un cogitateur connecté au réseau intra-ruche.
Le cogitateur permet de communiquer votre rapport régulier au saint Ordo Hereticus.
Ils peuvent interroger le psyker et potentiellement le déposer ensuite au siège local de l'inquisition. Une grande tour gothique complètement noir situé dans le protocole A (assez haut en altitude).
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La navette a été loué par une société de mercenaire basé dans le protocole E.
Le responsable de cette société s'appel Kitmus Nimsen. Il y a moyen de s'y rendre en empruntant le levmag A2.
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Ils essaient de passer les points de contrôles (à l'entrée du bâtiment, genre veuillez patienté etc...) et aperçoivent une personne capuchonné qui s'éloigne d'une manière pressé du bâtiment. Ils le prennent en chasse. Il monte sur un véhicule terrestre à 2 roues. Pour le poursuivre, ils empruntent n'importe quel véhicule à leur portée.
Le client qui à commandé la capture est le capitaine (Tirmen Nar) du vaisseau marchant : Sistikind. C'est un vaisseau de transport de marchandise. Il navigue la plupart du temps entre les sous secteur. Selon les informations obtenu auprès de la capitainerie de l'astroport, ce vaisseau devrait appareiller le lendemain pour Gudrun, capitale marchande du sous-secteur Helican.
Ils obtiennent une réponse de leur ordre. Il faut qu'ils s'infiltrent sur le vaisseau afin d'obtenir plus d'information sur ce qu'ils comptaient faire du psyker. S'infiltrer sur un vaisseau de marchandise, entre les conteneurs, ne devrait pas poser de problème. De plus l'astroport est un lieu remplis d'activité mais il faut pouvoir passer les postes de contrôles.
Il faut identifier les navettes en partance pour le vaisseau à infiltrer. Ils peuvent utiliser un cogitateur mis à disposition des dockers. Les navettes sont chargées et déchargées par des serviteurs mécanisés.
Les soutes du vaisseau de marchandise sont très grandes, formant des protubérances sous la structure afin d'améliorer la rentabilité des voyages. Les soutes sont haut de plafond et les conteneurs s'empilent sur plusieurs dizaine de mètres.
Les psykers sont stockés dans des conteneurs mis à l'écart. Des gardes et des serviteurs sont présent pour les surveiller et les gérer. En effet, même s'ils sont sous sédatif, ils ne restent pas moins une marchandise rare et dangereuse.
Mise à part les gardes, les officiers et le personnel du vaisseau, il n'y avait pas grand monde à bord. Il s'agit réellement d'optimiser les coûts de transport.
L'enginarium se réveille progressivement. Les vibrations se font ressentir dans la coque du vaisseau. Il s'éloigne de la planète afin de rendre possible une translation dans le warp.
Dans une tempête d'éclair violet et rose, le vaisseau ouvre un passage vers cette dimension maudite afin de s'y engouffrer. A l'habitude, il faut 2 semaines environ pour rejoindre Gudrun. C'est la planète capitale du sous secteur. De nombreux échange marchand ont lieu là -bas.
Les cogitateurs de bord indiquent que le vaisseau ne se dirige pas dans le coeur du sous-secteur mais qu'il s'en éloigne plutôt. La destination n'est pas connu. Il y a quand même des possibilités pour que les mecs se fassent chopper. Des gardes avec fusils laser patrouillent régulièrement.
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Caractéristique d'un garde
CC    CT    F    E    Ag    Int    Per    FM    Soc
30Â Â Â Â Â Â 30Â Â Â Â 3Â Â Â Â 3Â Â Â Â 30Â Â Â Â 30Â Â Â Â 30Â Â Â Â Â Â 30Â Â Â Â Â 30
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PA    B     Fusil Laser : Dégâts     Pen    RoF    Clip     Reload    Portée
2Â Â Â Â Â Â 13Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â 1D10+3E Â Â Â 0Â Â Â Â Â Â Â Â C/3/- Â Â Â 60 Â Â Â Â Â Â 1ACÂ Â Â Â Â Â Â Â Â Â 100m
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Après une semaine de voyage vers l'inconnu, le vaisseau sort enfin du warp. Selon les senseurs extérieurs ou par vu direct d'une baie vitrée, le vaisseau s'approche d'une colonie minière basée sur un astéroïde. Ces installations appartenaient clairement à l'adeptus mechanicus à en juger par l'énorme engrenage qui sert d'emblème sur la super structure. Grâce à l'absence de gravité, le vaisseau peut s'amarrer directement à l'astéroïde et ainsi être solidaire de ses mouvements.
Des serviteurs se dirigent vers les conteneurs de psykers afin de les acheminer vers l'astéroïde. Quelques gardes supervisent l'opération. Une des rampe latérale géante s'est ouverte pour permettre de décharger les conteneurs. Habitué au chargement autrement plus conséquent, la rampe paraît disproportionné par rapport aux quelques conteneurs.
Les installations sont directement installé sur la roche. Une grande passerelle usé par les convoies qui sont passé dessus permet de rejoindre la structure protégé du vide. Pour le moment, la passerelle est protégée par un champs de force. Quand les joueurs passeront dessus, ils remarquerons la présence inquiétante, dans le noir de l'espace, de l'œil de la terreur. Un espèce de cataclysme spatial de couleurs violet, rose et pourpre tournoyant sur lui-même.

La station minière dispose d'une centrale d'énergie à plasma, d'un hangar de navette spaciale, d'un centre de contrôle des installations, un ensemble de complexe sous-terrain avec des montes charges etc... et d'un espace de vie où les ouvriers, administrateur et adepte du mechanicus pouvaient se reposer et se restaurer. Il y a également des pièces servant au stockage de matériel (possibilité d'y trouver un fuser).
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Dans la station, il y a quelques gardes dans les différentes pièces cité ci-dessus avec les mêmes caractéristiques que les précédents.
A cause des gardes, l'équipe n'a pas put suivre les conteneurs. Il faut maintenant qu'ils trouvent où ils sont. Il serait pas mal qu'ils tombent sur le fuseur avant d'arriver devant les bosses de fin :-)
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Le genesteller alpha est prisonnier au fond de la mine, là où il a peut de chance de se produire un accident. A l'abri de tous, les forces du chaos se servent des psykers afin d'amplifier les signaux de vies de la créature. En plus des gardes, il y a plusieurs esclaves totalement dévoué à leurs maîtres qui permettent à tout ceci de fonctionner, remplaçant les psykers mort par des vivants.
Au détour d'une veine de la mine, la sueur dans le dos, le psyker du groupe ressentira la présence de la créature. Une présence brutale et bestiale mais ce n'est pas tout. Il y a une autre présence, une présence habité par un esprit sombre, torturé.
Il s'agit maintenant de réagir aux idées exploratrices des joueurs et adapter le scénario en conséquence.
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Caractéristique d'un servireur
CC    CT    F    E    Ag    Int    Per    FM    Soc
20Â Â Â Â Â Â 20Â Â Â Â 2 Â Â Â 2 Â Â Â 20Â Â Â Â 10Â Â Â Â 20Â Â Â Â Â Â 20Â Â Â Â Â 10
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PA    B     Pistolet Laser : Dégâts     Pen    RoF    Clip     Reload    Portée
1Â Â Â Â Â Â 13

Caractéristique du Space Marine du Chaos
CC    CT    F    E    Ag    Int    Per    FM    Soc
60Â Â Â Â Â Â 60Â Â Â Â 6 Â Â Â 6 Â Â Â 50Â Â Â Â 50Â Â Â Â 60Â Â Â Â Â Â 80Â Â Â Â Â 40
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PA    B     Bolter : Dégâts     Pen    RoF    Clip     Reload    Portée
8Â Â Â Â Â Â 22

Caractéristique du Genesteler
CC    CT    F    E    Ag    Int    Per    FM    Soc
70Â Â Â Â Â Â 0Â Â Â Â Â Â 6 Â Â Â 6 Â Â Â 60Â Â Â Â 50Â Â Â Â 60Â Â Â Â Â Â 40
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PAÂ Â Â Â B
6Â Â Â Â Â Â 20

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