Dark Heresy / Rogue Trader / Wh40k Roleplay, Encyclopédie multimédia Warhammer 40,000. SITE NON-OFFICIEL.
Les Dreadnoughts
Écrit par Crimson Guard   


LES DREADNOUGHTS


[Compendium - Traduction Tienus Ahès pour
Taran, corrections Crimson Guard]

L'ARMURE PERSONELLE ULTIME

Le Dreadnought est la forme la plus avancée d'armure personnelle. Dans ce costume blindé géant, le porteur ou plutôt le pilote, contrôle les mouvements, l'armement et les défenses du Dreadnought. De plus, la conscience du pilote est augmentée par les contrôles de son armure, parfois à un tel point que la machine et le porteur deviennent inséparables. En conséquence de cette relation biomécanique particulière, les pilotes de Dreadnoughts expérimentés, cloîtrés dans leurs engins pour de longues périodes ont de fortes chances de devenir fous. Il est peut être préférable que peu vivent assez longtemps pour sombrer dans la folie ! De ceux qui survivent, certains deviennent des bandits, rejoignant les célèbres bandes de Dreadnoughts qui écument la galaxie, se louant au plus offrant comme mercenaires ou vivant sur les butins de pillages exubérants.

La conception d'un Dreadnought

Les Dreadnoughts sont des machines complexes, nécessitant des matériaux spéciaux pour les construire et des aptitudes particulières pour les piloter. Les Orks construisent des machines qui sont parmi les plus primitives et les moins fiables. Les machines humaines sont solidement construites et efficaces. Les Dreadnoughts Eldar sont probablement les plus sophistiqués de tous.

Parmi le martèlement de l'acier et la psalmodie des runes, les armureries de Mars produisent les Dreadnoughts impériaux selon des designs saints et vénérables. Les types les plus endurants sont les Dreadnoughts classes Comptemptor, Deredeo et Furidundus, curieusement appelées "Chuck", "Eddy" et "Fury" par les troupes. Ces engins de guerre sont construits pour les armées impériales et les Chapitres Space Marines. De nombreux engins se retrouvent dans les armées privées des gouverneurs impériaux. Les Dreadnoughts achetés par les Marines sont souvent modifiés par le chapitre qui les reçoit afin de répondre aux besoins spécifiques d'une unité. Certains chapitres tentent même de produire leurs propres Dreadnoughts, mais la plupart font confiance aux compétences légendaires de l'Adeptus Mechanicus en matière de fabrication.

Contrairement à l'Imperium qui dispose d'un arsenal centralisé, les usines d'armements des mondes Orks dépendent d'un seigneur de guerre. Des armuriers Orks habiles, appelés mechaniacs (mekboyz/mekano), sont employés par les plus riches et le plus influents des grands seigneurs Orks afin de produire des armes pour ses forces. Dans la société Ork, les Dreadnoughts sont une arme de prestige et chère. Seuls les plus puissants seigneurs peuvent s'en payer. Seuls les plus puissants de tous peuvent se permettre d'équiper certains de leurs serviteurs de la même façon.

Les vaisseaux monde de la race techniquement avancée des Eldar abritent de gigantesques usines automatiques. Ces usines ne se contentent pas de fabriquer les objets courants des Eldar et leur matériel militaire, elles les conçoivent ! Les Eldar qui commandent ces machines se contentent de choisir l'aspect esthétique de leurs créations, ce qui est le plus important du point de vue des Eldar. Les Dreadnoughts Eldar sont des machines grandes et élégantes dont les lignes cachent un énorme potentiel de destruction.

Les Dreadnoughts impériaux

Cette image du Compendium montre quelques schémas de couleurs d'époque, ainsi que la tête qu’avaient les dreadnoughts impériaux à l'époque.

Notez donc que les Rogue Traders et la Garde (Imperial Army) y avaient accès.

Le profil et l'armement conditionnaient la classe du Dreadnought mais l'aspect restait globalement le même. Sur la vue en éclaté ci-dessous notez la position du pilote.

Chuck était un Dreadnought d'assaut léger armé principalement de 4 bolters d'une force de 8 et de réacteurs dorsaux (si)... Fury, plus lent, était un Dreadnought d'appui, armé d'un lance-missile et d'un bolter. Eddy, encore plus lent était armé d'un canon laser et de 2 bolter.

Tout le monde sait depuis la V2 que les Dreadnought sont les sarcophages des héros Space Marine. En effet, dès la sortie du Codex Space Wolf on lit :

"L'intérieur de chaque Dreadnought recèle les restes d'un héros moribond. Blessé à mort le marine fut connecté avec la carcasse vacante du Dreadnought. Un homme peut survivre pendant des siècles à l'intérieur d'un Dreadnought grâce aux systèmes de survie biomécanique, sa conscience est maintenue par une interaction complexe entre la chair et la technologie et ses souvenirs se transfèrent dans le programme de la machine. Ce qui reste du héros est incertain car au cours des siècles sa chair dégénère et finit par tomber en poussière quand à l'esprit il a tendance à devenir somnolent et à se détacher du monde réel."

C'est pour cela que les "sarcophages" sont maintenus en stase et ne sont sortis que pour la bataille ou lorsque l'on a besoin de leurs conseils avisés. Bon, pourquoi pas. Mais pourquoi réserver les Dreadnoughts aux Marines ?

Le fluffiste pourrait transiger en disant que les Space Marines ont tendance à y mettre leurs "héros" mais que les autres organisations impériales, Adeptus Mechanicus en tête, n'hésitent pas à aligner des Dreadnoughts avec des pilotes "non-héroïques".

Dreadnought Blood Angel

 

La construction d'un Dreadnought

La source d'énergie que l'on trouve au cœur de chaque Dreadnought peut être une batterie cristalline, un moteur nucléaire, un lit à gravité polarisée ou un classique moteur à combustion interne. La technologie utilisée n'est que de peu d'intérêt [dans le jeu…], excepté bien sûr en terme de rechargement et d'approvisionnement. Les batteries cristallines sont utilisées par les humains et les Eldar, alors que les engins Ork emploient en général des moteurs à combustion. Les fumées noires dégagées par ces moteurs ont inspirés aux humains le surnom dont ils affublent les Dreadnoughts ork : "chaudière".

Les systèmes de transmission d'énergies varient eux aussi, mais le système le plus courant utilise des hydroplastiques couplés à des actionneurs électriques. Ils mettent en œuvre le système d'armement, et d'autres systèmes mineurs dans la machine. Les membres sont souvent actionnés par des faisceaux de fibres électro-activées qui fonctionnent presque exactement comme des muscles, se contractant et se décontractant afin de mouvoir l'énorme masse du Dreadnought.

La coque du Dreadnought est faite de solide céramite moulée. Quelques Dreadnoughts Orks sont en métal mais ils ont tendance à être ridiculement lourds et maladroits. La céramite commence sa vie comme un liquide blanc et fluide qui est injecté dans des moules sous pression. Le moule est chauffé à 300° puis, on le laisse refroidir. Le moulage est à la fois solide et durable. Les Dreadnoughts impériaux et Eldar sont de plus protégés par des plaques de blindages en adamantium. Ce matériau est obtenu dans des usines de transformation en orbite autours de Mars ainsi que les vaisseaux-mondes Eldar. Chacune de ses usines en forme de roue consiste en un vaste système de centrifugation de plusieurs kilomètres de long. Le bord intérieur est constamment maintenu à haute température par du plasma maintenu en place par des champs magnétiques. C'est seulement sous ces conditions qu'il est possible de fondre l'adamantium afin qu'il coule dans les moules placés dans le bord extérieur de l'anneau-usine.

Systèmes de contrôle

Le système de contrôle d'un Dreadnought varie de primitives commandes manuelles aux contrôles par impulsion cérébrale. Ces systèmes varient en efficacité. Les Orks dont le savoir-faire technologique est plus limité préfèrent un système de pilotage semblable à celui d'un véhicule. Ils sont lents comparativement aux systèmes basé sur contrôles cérébraux [mind-impulse], mais sont relativement faciles à produire. Le contrôle cérébral est notamment utilisé par les Eldar, il permettait de devenir littéralement le Dreadnought, de contrôler ses mouvements, ses actions, ses sens par le seul pouvoir de la pensée.

Le système de contrôle cérébral impérial est bien moins fiable. Une autre solution est d'utiliser la chirurgie pour fusionner le Dreadnought et son pilote. Cela a tous les avantages du contrôle cérébral et est bien moins coûteux. Le pilote est chirurgicalement implanté dans la capsule blindée, en suspension dans un fluide amniotique qui le maintient en vie pour le reste de ses jours. Une fois encapsulé de cette manière, le pilote devient une partie de la machine et ne peut la quitter à moins que le Dreadnought ne soit endommagé ou détruit auquel cas un siège éjectable lui permet de s'échapper.

CONCEPTION DU DREADNOUGHT

Dans l'Imperium, on ne construit des Dreadnoughts que la base. Les clients, que ce soit la Garde Impériale, les Space Marines ou les gouverneurs impériaux, ont le choix d'ajouter du blindage ou des systèmes de commandes additionnels. Les Dreadnoughts Ork sont généralement construits d'après les requêtes de leur fier propriétaire. Cela peut inclure des raffinements culturels tels que des "bandes qu'font aller plus vite" ou des "dés en fourrure" dans la cabine du pilote. Les Dreadnoughts Ork sont souvent peints en rouge, car comme le disent les Ork "C'qu'est rouge va plus vite"

 

LES DREADNOUGHTS DE SIEGE

[supplément Siege]

Les cultures primitives font un usage intensif d'engins de siège, béliers géants, tours et autres appareils primitifs. Dans l'Imperium, ces appareils grossiers ont largement été remplacés par les Dreadnoughts de Siège.

Le Dreadnought de Siège est une bête énorme et bien équipée de métal, de céramite et de plaques d'adamantium, construit pour survivre même aux puissances de feu considérables d'une forteresse sophistiquée. Comparés aux classes plus légères de Dreadnought, tel que les Contempator, Deredeo et Furibundus, les Dreadnoughts de Siège sont très lents et massifs ; la vitesse est un avantage moindre comparé au blindage lourd.

L'équipement d'un Dreadnought de Siège est accordé avec son rôle spécialisé. Cela peut inclure des boulets de démolition, des lascutters, les générateurs de champ de phase, lance-filets et explosifs. Les armes anti-personnelles tel que les bolters sont rarement portés par les Dreadnoughts de Siège ; chaque once de puissance est nécessaire pour porter l'armure et les machineries essentielles.

Chacune des milliers d'Armées Impériales (Garde Impériale) a son propre petit corps de Dreadnoughts de Siège ; un corps typique se compose d'environ vingt machines. Les Chapitres Space Marines ont également leurs propres Dreadnoughts de Siège, bien que généralement assez peu par Chapitre ; les Marines préfèrent généralement laisser les longs sièges fatigants et "communs" à l'Armée Impériale !

De loin, le plus grand corps de Dreadnoughts de Siège appartient à l'Ordo Reductor - une unité spécialisée attachée à l'Adeptus Mechanicus et basée sur la planète-usine de Mars [Note : dans la lignée de la Legio Titanica et Legio Cybernetica, "Legio Reductor" sonnerait mieux]. Il n'est pas attaché à l'Armée Impériale en raison de la nature hautement sophistiquée de l'équipement, et des besoins constants de maintenance et de réparation.

Quand ses services sont nécessaires, les unités de l'Ordo Reductor voyagent jusqu'à la planète du siège, apportant avec lui un train complet de Dreadnoughts de Siège ainsi que d'autres machines de siège spécialisées et expérimentales [On peut là penser aux fameux Ordinatus développés bien plus tard]. L'Adeptus Mechanicus peut dire avec fierté qu'aucune planète n'a jamais résisté à leur unité de siège - bien que certaines ont subit une destruction complète dans la tentative.

Equipement de Dreadnoughts de Siège

Démolisseur
Pilonneur
Lance-filets
Bouclier Supérieur
Echelles
Lascutter
Générateur de Champ de Phase

 
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