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Les gouverneurs planétaires
Écrit par Crimson Guard   


LES GOUVERNEURS


PLANETAIRES


[Interprétation non officielle -
Taran, corrections Crimson Guard]

Chaque monde impérial est commandé par un gouverneur planétaire (ou commandeur). Il est rémunéré par l'Administratum pour diriger son monde. Ce sont des seigneurs féodaux dont le poste est héréditaire et souvent associé à un titre ancien (duc, baron, prince…). Il est presque toujours natif du monde qu'il gouverne et sa famille détient le pouvoir depuis des centaines ou milliers d'années.

Ils sont très indépendants quant à la manière de diriger leurs mondes pourvu que l'ordre y règne. Des obligations leur incombent cependant. Elles ne sont pas toujours identiques d'un monde à l'autre et dépendent des arrangements qu'ils peuvent trouver avec l'Imperium. Celles qui reviennent toujours sont :

  • coopérer avec les officiels impériaux dont les Inquisiteurs et les Juges
  • appliquer les lois de l'Imperium sur leurs domaines
  • fournir des hommes et des armes pour les régiments de la garde impériale lorsque le Departemento Munitorum les sollicite
  • contrôler les psykers sur leurs domaines
  • payer les impôts à l'Administratum et la dîme à l'Adeptus Ministorum

Ils sont libres notamment de se faire la guerre entre eux pourvu que certaines proportions ne doit pas dépassées. L'Administratum n'a pas intérêt qu'un monde soit entièrement détruit car il devient alors incapable de payer des impôts. Par contre, des conflits mesurés sont excellents pour former des troupes aguerries pour la Garde Impériale.

Les mondes impériaux sont plus ou moins intégrés dans l'Adeptus Terra. Deux cas extrêmes sont à distinguer :

  • L'administration locale peut être entièrement et directement commandée par l'Administratum. Le gouverneur en est alors le plus haut fonctionnaire (un poste plus honoraire que pourvu de vrais pouvoirs). Le vrai pouvoir incombe à la pesante Administratum. De même, le pouvoir judiciaire peut être dans les mains des Juges de l'Adeptus Arbites et de leurs clercs. Les Juges et les arbitrators s'occupent alors de l'application de la loi impériale jusque pour les plus petites effractions. Il n'a alors, dans le cas extrême, aucune police sous ses ordres. Le gouverneur ne prend le relais du Juge et des fonctionnaires de l'Administratum que lorsque le monde est isolé. Cette situation est fréquente dans les zones où l'Imperium est puissant et les mondes humains nombreux.
  • A l'inverse, le gouverneur peut disposer de sa propre administration non directement soumise à l'Administratum, il en est alors le chef. De même pour la justice : il peut posséder sa propre police, ses propres juges et tribunaux. L'Adeptus Arbites, peu ou pas présente, ne s'occupera que des affaires les plus importantes ou de portée interplanétaire. Cette situation est fréquente dans les zones frontalières, là où les mondes humains sont peu nombreux.

Un commandeur impérial doit se suffire à lui-même car il peut arriver que son monde soit isolé pendant de longues années par les tempêtes Warp du reste de l'Empire Humain. Il est alors le seul garant de la Lumière Impériale sur son monde.

Le domaine d'un Commandeur Impérial s'étend en général sur un système solaire dont une ou plusieurs planètes sont habitées. Certains autres ont réussi à agrandir leurs possessions sur quelques systèmes voisins, soit en colonisant des planètes non peuplées, soit par la conquête militaire de mondes extraterrestres ou même impériaux. Il est rare de rencontrer des gouverneurs impériaux qui contrôlent plus de 4 ou 5 systèmes solaires. On peut noter que les taxes à payer à l'Administratum croissent avec la richesse du Commandeur et qu'une augmentation de la dîme peut freiner efficacement un commandeur trop ambitieux (il n'aura plus d'argent pour financer ses opérations militaires).

 LES FORCES DE DEFENSES PLANETAIRES :

Les commandeurs entretiennent leurs propres armées et leur propre flotte interplanétaire et même interstellaire (qui tombe sous la juridiction de la Flotte Impériale). Ils sont responsables de leur propre défense contre les pirates et les petites incursions extraterrestres. Pour les invasions de grandes envergures leur mission et de tenir jusqu'à l'arrivée de la Garde Impériale.

Les forces planétaires utilisent fréquemment des équipements adaptés aux conditions locales non standardisés par la Garde Impériale. Ce peut être des trains blindés, des véhicules spéciaux ou d'autres armes individuelles.

Le gouverneur doit mettre à disposition de la Garde 10% de ses forces lorsque le Departemento Munitorum lui demande. Il peut aussi être mobilisé pour fournir des équipements (munitions, armes, véhicules, ravitaillement, etc.). Certains mondes loin des zones de conflits ne sont que peu sollicités alors que d'autres le sont fréquemment et dans de plus grandes proportions. Les équipements spéciaux sont immédiatement abandonnés pour des raisons de standardisation évidentes. Les hommes qui partent avec la Garde Impériale ne reverront jamais leur monde natal.

Les généraux de l'Imperium mésestiment souvent les forces de défenses planétaires. Parfois à raison, lorsque celle-ci sont tout juste bonne à tyranniser des civils désarmés et parfois à tort, car elles peuvent égaler en bravoure et efficacité les meilleures unités de la Garde Impériale.

LES TROUBLES MAJEURS :

Coup d'état : Rares sont les mondes où le gouverneur impérial règne sans aucune opposition. Les complots, frondes et rebellions sont monnaies courantes. Il arrive que celles-ci aboutissent et que le gouverneur soit renversé. Les rebelles doivent alors rapidement convaincre l'Administratum qu'ils honoreront les engagements du prédécesseur et un nouveau gouverneur est nommé parmi les insurgés. Si les nouveaux venus s'avèrent incapables de rétablir l'ordre, s'ils refusent les anciens engagements ou pire, s'ils font sécession de l'Imperium, l'Administratum fait intervenir ses armées. Un gouverneur étranger de transition est nommé, le temps que l'ordre soit rétabli par la force. Celui-ci ne cède sa place à un natif pro-impérial que plusieurs dizaines années plus tard lorsque toutes velléités de révolte sont oubliées.

De si sombres affaires... Le commandeur peut être mis en cause par un Inquisiteur ou un Juge. Selon la gravité des faits qui lui sont reprochés, il peut être démis de ces fonctions et remplacé par quelqu'un de plus coopératif ou simplement blâmé. Pour les pires des cas, il faudra une intervention militaire. Les cas de rebellions ouvertes sont heureusement assez rares.

Annexion : Il peut arriver que qu'un gouverneur impérial après un conflit annexe un autre monde impérial. L'Adeptus Terra peut le tolérer tant que le gouverneur n'atteint pas une puissance qui risque de déstabiliser l'équilibre de la région. Le gouverneur doit toujours réitérer le serment de fidélité à l'Empereur (notamment en payant des impôts correspondant à son nouveau domaine…).

 

 
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« Ceux qui recherchent la perfection ne trouveront aucun repos de ce côté de la tombe. »
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