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SALAMANDERS [Codex Armageddon - Taran, corrections Crimson Guard] Parmi les chapitres de la première fondation, les Salamanders sont les combattants les plus respectés de l'Imperium. Ils sont connus pour leur caractère stoïque et leur approche pragmatique de la guerre. Cette attitude leur vient principalement de leur Primarque Vulkan et du monde aride d'où ils viennent. Leur monde natal est Nocturne, un monde quasiment sans vie situé dans la partie Nord du Segmentum Tempestus. Nocturne fait partie d'un système de planètes jumelles. Son satellite principal, Prometheus, ne fait pas moins de deux tiers de Nocturne elle-même. La poussée gravitique de son proche voisin fait de Nocturne un monde instable secoué par les séismes et semé de volcans. L'activité sismique peut plonger des continents entiers dans les mers bouillonnantes et même les plus grandes installations ne sont que semi-permanentes. Chaque zone de Nocturne est condamnée à être immergée par le magma chauffé à blanc. Un tel monde engendre de robustes guerriers dotés d'une solide constitution et d'une volonté à toute épreuve, des recrues idéales pour l'Adeptus Astartes. Quand l'Empereur retrouva enfin Vulkan, il accepta que Nocturne devienne le monde natal de la légion des Salamanders. Depuis lors, les Salamanders ont été l'une des légions les plus tenaces, et fort peu de ses soldats furent pris à commettre des fautes dans l'histoire du Chapitre. Nocturne est un site particulièrement inapproprié pour une Forteresse-Monastère, ainsi les Salamanders ont établi leur base sur Prometheus. Ce qui a conduit à de nombreuses confusions dans les archives impériales, citant aussi bien Nocturne que Prometheus comme étant leur monde natal. Prometheus est un roc nu et sans atmosphère. Les seules installations à la surface sont la petite Forteresse-Monastère, légèrement plus grande qu'un large spatioport. Excepté les plus hauts dirigeants du Chapitre, les Salamanders vivent parmi le peuple de Nocturne. Ils ont un lien très prononcé envers leur planète et ont pour les habitants un rôle de leader. Quand les Salamanders sont appelés à la guerre, ils se rassemblent en quelques endroits sacrés pour être conduits à la Forteresse-Monastère où ils seront groupés en forces de combats et embarqueront dans leurs vaisseaux de guerre. Les légendes du Chapitre racontent que lorsque Vulkan tomba sur Nocturne, il atterri dans une forge. Le forgeron l'éleva et lui apprit les valeurs de la patience et de la dextérité manuelle. Ce sont ces qualités qu'il instilla en chaque Salamander, qui montrent une grande variété de talents d'artisans. Contrairement aux autres Chapitres qui se reposent sur leurs Techmarines pour les réparations du matériel, chaque Salamander est capable de réparer son équipement endommagé ainsi que d'y faire des ajustements et des améliorations. Cela laisse la possibilité aux Techmarines de créer d'excellents artefacts technologiques, d'une grande beauté et d'une qualité fonctionnelle parfaite, qui seront accordés, au retour d'une bataille ou d'une campagne, aux guerriers les plus braves. Le Culte Prométhéen, siège de toutes les croyances et traditions des Salamanders, est fortement influencée par leur Primarque et le monde enflammé qu'ils habitent. Les marques d'honneur sont marquées au fer sur leur peau et les épreuves, tel marcher sur des braises ardentes ou tenir à mains nues une barre de fer chauffées à blanc, sont choses communes. Les concours d'endurance et de courage prennent place durant les quelques rituels de l'année, sauf en cas de guerre mais le Chapitre est rarement rassemblé en entier. Les symboles du marteau et de la flamme sont sacrés pour les Salamanders qui se voient eux-mêmes comme les artisans forgeant l'Imperium du genre humain, avec comme art le combat. Les Salamanders préfèrent les engagements à courte distance où leur avantage numérique en armes de courte portée mais particulièrement destructrices, comme les multi-fuseurs et les lance-flammes, peuvent rapidement éradiquer leurs ennemis. Due à la gravité fluctuante de Nocturne, les Salamanders éprouvent les plus grandes difficultés à s'entraîner au pilotage des motos, jump-pack et landspeeders. De ce fait les Salamanders ne peuvent rassembler qu'un faible nombre de ces unités pour le combat.  PERSONNALITES Tu'Shan, Maître de Chapitre Tu'Shan est l'idéal Salamander personnifié, impitoyable dans l'accomplissement de son devoir et toujours au premier rang dans un combat. Particulièrement fort, même pour un Space Marine, Tu'Shan est aisément reconnaissable par ses nombreuses cicatrices d'honneur et par sa cape massive faite à partir d'une Salamandre de 300 ans. | Schémas de couleur des Salamanders On parle de la première fois des Salamanders dans le Compendium dans un article sur la guerre de Badab. Ils sont alors jaune/noir (couleur d'une salamandre) avec un crâne aux yeux rouges pour symbole. Quelques années plus tard, ils virent au vert sans autre explication qu'une grande opération de solde sur la peinture verte sur Terra, car en effet, les Dark Angels sont aussi passés du noir au vert pendant cette période. Sur la grande image ci dessous, notez que l'insigne du Chapitre d'alors : un genre de tête d'aigle (la flamme et les ondulations orangées du Rhino sont une reprise de l’héraldique personnelle de l'officier. Et, plus important que tout, leur peau est noire. |
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