Dark Heresy / Rogue Trader / Wh40k Roleplay, Encyclopédie multimédia Warhammer 40,000. SITE NON-OFFICIEL.
Démons de Tzeentch
Écrit par Crimson Guard   

 

DEMONS DE TZEENTCH


[The Lost and the Damned
- Traduction Kaos pour Taran, corrections Crimson Guard]

DEMONS DE TZEENTCH

Duc du Changement - Démon majeur de Tzeentch (Chi'khami'tzann Tsunoi)

Autres noms : Ducs Observateurs, Yeux de Tzeentch, Ducs Ailés.

Le Duc du Changement est béni par l'immense duplicité et la sagesse intemporelle de Tzeentch lui-même, une compréhension profonde et subtile des peurs mortelles qui conduisent le monde dans sa routine. Le démon comprend entièrement et méprise au plus haut point les consolations charmeuses qu'apportent la stabilité et la familiarité. Rien ne le divertit plus que de voir un monde brisé puis refait à neuf, de modifier la course d'une vie ou de l'Histoire elle-même, de jeter à terre les espoirs des mortels tout en portant les ambitions des autres jusqu'à des sommets insoupçonnés de pouvoirs.

C'est un esprit joueur et destructeur qui se cache derrière la forme d'oiseau du Duc du Changement, profondément intelligent, et aussi désintéressé des conséquences de ses actes qu'il est intéressé par elles. Le Duc du Changement est comme un enfant jouant avec une gigantesque fourmilière, taquinant ses habitants avec un bâton et riant de leurs tentatives désespérées de se défendre.

Un Duc du Changement est ailé et pourvu de plumes, mais son attribut le plus remarquable est sa tête et en particulier ses yeux. Au fond de ses yeux reposent toute la sagesse et la compréhension de Tzeentch, si bien que très peu de mortels peuvent soutenir le poids de son regard. Il est dit que lorsqu'un Duc du Changement pose les yeux sur un mortel, il ne voit pas seulement la chair et le sang de la créature, mais aussi ses espérances et ses rêves, ainsi que leurs échecs ou leurs accomplissements finaux.

Le cou allongé du démon repose sur un corps étriqué et couvert de plumes, et ses ailes s'étendent derrière dans leur splendeur multicolore. Les Ducs du Changement sont souvent bleus ou jaunes, mais certains peuvent changer de couleur à leur convenance, adoptant par exemple le plumage impressionnant de l'arc-en-ciel. Les Ducs du Changement ne considèrent pas le maintien de leur couleur ou de leur apparence comme essentielle, à moins que cela ne les divertisse de le faire.

Le Duc du Changement est le manipulateur suprême des affaires des vivants. Ses Champions parcourent le monde selon ses ordres, accomplissant les tâches qu'il leur a confiés : un meurtre, l'accession au pouvoir d'un mortel particulier, la destruction de rivaux potentiels, et une centaine d'autres évènements qui pourraient facilement être pris pour le fruit du hasard. De fait, chacun de ces évènements constitue une pièce d'un puzzle complexe et en perpétuel mouvement, un projet au-delà de la compréhension des simples mortels. Ce contrôle constant du monde et ces interférences dans son avancée ne sont pas toujours aussi subtils. Le changement peut également être violent et soudain, et le Duc du Changement n'hésitera pas à déchaîner une guerre pour parvenir à ses fins. La meilleure arme de Tzeentch n'est pas la force brute, mais la magie. Le Duc du Changement est un puissant magicien doublé d'un tacticien érudit. Si le démon préfère se tenir à l'écart des combats, ce n'est pas par manque de courage ou de férocité, mais parce qu'il aime diriger ses forces et contrôler le déroulement de la bataille.

 

Duc du Changement


 

Le Duc du Changement siégeait sur son trône, pensif, ruminant, faiblement éclairé par les torches vacillantes et par le voile multicolore de ses propres pensées. Magnar le Griffu, Champion de Tzeentch, s'avança dans l'obscurité, le claquement de ses pas brisant le silence et faisant bouger les nuages tourbillonnants de concentration. Le démon cligna des yeux, et les sujets colorés de ses pensées retournèrent à l'intérieur de son crâne. Le long cou s'avança avec curiosité.

"Magnarrrr..." La voix du démon était grave et ronronnante.

"Mon Seigneur." Magnar inclina la tête, et les yeux du démon palpitèrent de considération.

"Magnar, le préféré de tous mes conspirateurs... Es-tu venu m'informer de la traîtrise de Meitrich Von Tolermann ?" Les mots que Magnar avait si soigneusement préparés restèrent coincés dans sa gorge. Comment pouvait-il savoir ? Et s'il savait cela, que savait-il d'autre ?

Le démon se mit à rire, et son rire fut une moquerie de l'innocence, semblable à l'appel lointain de corbeaux. En entendant ce son, Magnar eu le sentiment que sa chair se séparait de ses os.

"Magnarrrr..." La voix ronronna de plus belle alors que le démon observait son Champion. "Tu dois te souvenir qu'il n'y a rien que je ne connaisse, personne que je ne suspecte pas ! Personne."

Le démon rit encore une fois de son rire moqueur et Magnar se détourna de ce regard qu'il ne pourrait plus jamais oublier.

Horreur - Démon mineur de Tzeentch (Tsani'kchami'i)

Autres noms : Destructeurs Tourbillonnants, Hurleurs, Crieurs.

Horreur de TzeentchLes Démons Mineurs de Tzeentch sont connus sous le nom d'Horreurs. Ils prennent deux formes distinctes : les Horreurs Roses et les Horreurs Bleues, mais ils combattent côte à côte comme faisant partie du même corps de troupes démoniaques. Mise à part sa peau rose brillante, l'Horreur Rose est facilement reconnaissable à ses éclats de rire hauts perchés, ce qui a donné au démon deux de ses autres noms usuels : le Hurleur ou le Crieur. Le second type d'Horreur est l'Horreur Bleue. Elle est presque identique à l'Horreur Rose, mais est bleue plutôt que rose, et possède un tempérament assez différent. Elle a toujours un air menaçant et a définitivement mauvais caractère. Elle ricane et grommelle, se murmurant à elle-même d'une voix grave et gémissante qui laisse la place au combat à un débordement de rage hargneux.

Les Démons Mineurs de Tzeentch n'ont pas de corps tangible à proprement parler. Ils sont constitués de magie pure, adoptant parfois une forme discernable, parfois s'évanouissant en une petite masse rose frénétique alors qu'ils s'élancent et courent à travers le champ de bataille. Mais le plus étrange est leur caquètement extatique, qui sonne comme les braiments incessants d'un lunatique. Les Horreurs Roses émettent ce son en permanence, si bien qu'à plusieurs elles peuvent faire autant de bruit que la charge des troupes de Bedlam lui-même, ce qui est assez décourageant. Lorsqu'elles rient, l'air autour d'elles s'emplit de petits éclairs de magie roses et sous leurs pieds couve une curieuse lueur rosâtre.

Les Horreurs sont les esclaves façonnés par la magie des Ducs du Changement. Pour les Démons Majeurs, ils sont au-delà de toute considération, de simples automates destinés à servir leurs plans soigneusement réfléchis. Sur le champ de bataille, ils se déchaînent dans une extase frénétique à peine contrôlée, gloussant de manière malsaine et étendant leurs longs bras en attendant un combat. Parce qu'ils sont faits de magie brute, les Horreurs peuvent lancer des sorts alors qu'elles dansent sur le champ de bataille. L'invocation d'un sort semble les emplir d'un plaisir grandissant, et elles émettent des éclats de rire particulièrement aigus alors que la magie siffle et crépite dans l'air au dessus de leurs bras levés. Le combat leur apporte de nouveaux plaisirs, et même leur mort semble satisfaire à une force profondément enracinée. En fait, les Horreurs Roses ne peuvent pas vraiment mourir, lorsqu'elles subissent un coup mortel, elles se transforment en une masse de magie tourbillonnante. Cette masse prend alors une teinte bleue et se sépare en deux Horreurs Bleues avec un hululement de satisfaction caractéristique.

Les Horreurs Bleues

Autres noms : Grognons, Toupies Aigries, Geignants.

Les Horreurs Bleues ne jaillissent à la vie que lorsqu'une Horreur Rose subi un coup mortel, et prennent la forme de deux petites répliques bleues de leur parent démoniaque. Leur tempérament est à peu près à l'opposé de celui des Horreurs Roses, et ils sont renfrognés et méchants comme des enfants au sale caractère. Ils rejoignent rapidement leurs semblables, ajoutant un gémissement plus profond aux caquetages incessants du groupe. Les Horreurs Bleues sont aussi avides de combattre que leurs parents démoniaques, étirant leurs bras noueux pour attraper un ennemi et le vider de sa force vitale. Lorsqu'elles ne combattent pas, elles deviennent un épais brouillard traînant de couleur bleue.

 

L'air était saturé de magie, de la magie qui brûlait et sifflait, de la magie qui piquait comme du sang et éclatait en flammes multicolores. Les Horreurs bouillonnaient comme une mer déchaînée face à leurs adversaires.

"Du Sang pour le Dieu du Sang !" beugla le Champion de Khorne Feldor, bien que ce ne fusse pas du sang qui coulait de ses haches tranchantes, mais la substance magique et démoniaque des Horreurs de Tzeentch.

Une Horreur Rose étendit ses mains tremblantes et attrapa sa cape. D'un seul revers de sa large hache, il trancha proprement la créature en deux, mais même ainsi son visage de fou riant continua de brailler et de caqueter. Un autre coup de hache trancha un membre griffu, mais à chaque fois qu'une Horreur Rose tombait, son corps se mettait à bouillonner et se transformait en deux Horreurs Bleues qui se relevaient pour griffer et déchiqueter le Champion encerclé.

 

Incendiaire - Démon servant de Tzeentch (K'Chanu'tsani'i)

Autres noms : Horreurs Brûlantes, Démons de Feu de Tzeentch.

Incendiaire de TzeentchComme les Horreurs Bleues et Roses, les Incendiaires sont faits de magie pure et semblent seulement à demi-solides, presque transparents. Ils sont d'étranges créatures, se déplaçant au sol sur une douce jupe de peau rose, ressemblant ainsi à des champignons inversés. En aspirant de l'air dans cette jupe charnue et fongoïde puis en le relâchant par le biais d'une puissante contraction, la créature peut se mouvoir au sol en sautant et en bondissant. En guise de bras, elle possède deux troncs bleus. Ces bras n'ont pas de mains, mais à la place chaque tronc se termine par un orifice crachant des gouttes de flammes magiques.

Les Incendiaires ont le plus rudimentaire et le plus instinctif des esprits, mais ils sont étroitement liés aux pensées des Ducs du Changement. Ils sont dominés par les pensées du Duc du Changement le plus proche ou le plus puissant, si bien qu'ils agissent en totale adéquation avec ses désirs. Les Incendiaires sont presque littéralement les instruments de la volonté d'un Démon Majeur.

Ce sont leurs membres incandescents qui donnent leur nom aux Incendiaires. En revanche, il ne s'agit pas de feu ordinaire mais de magie brute, colorée d'une teinte démoniaque de bleu ou de jaune. L'Incendiaire peut utiliser ses membres pour projeter des boules de feu colorées sur ses ennemis, ou encore pour les consumer en combat rapproché. Alors que le feu crépite et siffle, des flammes magiques plus petites tombent au sol et prennent une forme proche de celle de l'objet ou de la personne la plus proche, un peu à la manière d'une marionnette. Ces petites représentations de personnes ou d'évènements imitent ce qui se passe autour d'elles, mais d'une manière curieusement dérangeantes et moqueuse. Un Incendiaire ignore généralement ces petites parodies de la réalité, mais il arrive qu'il se tourne vers elles et qu'il les détruise avec son feu magique. Alors que l'Incendiaire s'éloigne, les petites scènes s'effondrent en de petites fontaines de magie bouillonnante qui rapetissent jusqu'à disparaître complètement. Un Incendiaire sera typiquement suivi par une série de ces petites images, qui deviennent instables et disparaissent à mesure que celui-ci s'éloigne.

 

Albrecht leva son épée pour parer le membre en forme de gourdin, et les flammes bleues crépitèrent à nouveau sur son armure.

"Soit maudit, rejeton du Chaos !" cria-t-il alors que la magie rongeait son épaule.

L'Incendiaire arqua son corps fongoïde haut au-dessus de lui. De petites flammes bleues gouttaient de ses membres et tombaient au sol. Chaque goutte de feu magique touchant le sol s'évaporait dans un sifflement.

"Sssoitmaudiii...soitmaudit...rejeton du Chaosss", cracha-t-il. Une petite réplique d'Albrecht commença à se former dans la vapeur bleue, un personnage portant une armure noire et une épée large comme la sienne, mais dont le visage était celui d'un idiot et les pleurs ceux d'un enfant gâté. "Soit Maudit ! Rejeton Rat-a-tat-tat !" cria-t-il d'une voix rauque.

L'Incendiaire frappa à nouveau et les flammes bleues l'entourèrent, sifflant et crépitant dans son armure et éclaboussant ses yeux et son visage. Sa vue s'emplit d'une agonie bleue et ses jambes cédèrent sous lui. Son épée tomba à terre alors qu'il se recroquevillait sur lui-même, un hurlement s'échappant de ses lèvres brûlées. La petite marionnette s'allongea sur son dos en faisant de grands gestes mélodramatiques, lançant de sa petite voix criarde: "Chaud ! Chaud ! Chaud !"

 

Disque - Monture démoniaque de Tzeentch (K'echi'tsonae)

Autres noms : Requins Aériens de Tzeentch.

Disque de TzeentchLe Royaume du Chaos est habité par les Puissances du Chaos et leurs servants, par les doubles fantomatiques des mortels, et par des créatures voletantes et incertaines nées des émotions récurrentes de ceux qui ont vécu. C'est en quelque sorte un enfer, en quelque sorte un paradis, un océan infini de perdition. Il est habité par d'innombrables chasseurs et tueurs, des choses qui se nourrissent des créatures voletantes et même les esprits fantomatiques des hommes. Parmi eux, et non des moindres, se trouvent les bancs de Disques de Tzeentch, également connus sous le nom de Montures de Tzeentch. Ils errent dans les courants du Warp à la manière des bancs de barracudas, recherchant les choses vulnérables qui y habitent. Les Disques sont des chasseurs vicieux et inconséquents. Ils peuvent sentir le double fantomatique d'un humain vulnérable, le trouver rapidement et le réduire en pièces avant de ramener les restes à leur Seigneur Tzeentch.

Dans le Royaume du Chaos, les Disques sont des créatures brumeuses dont les formes changeantes sont garnies d'une profusion de dents et de petits yeux pénétrants. Lorsqu'ils se rentrent dans le monde matériel sur ordre de leur Seigneur Tzeentch, leurs corps faits de magie brute prennent des formes bizarres et inhabituelles. Alors que la plupart prennent la forme d'un disque, certains se couvrent d'yeux alors que d'autres acquièrent un aspect de métal vivant. Ils planent dans les airs, piquant et décrivant des cercles dans le firmament comme des poissons luisants dans des eaux claires. Un Champion ou un autre serviteur de Tzeentch peut se voir accorder une Monture de Tzeentch pour planer dans les airs en se tenant sur son sommet aplati.

Parce que les Disques existent principalement dans le Royaume du Chaos, n'entrant dans le monde matériel que sur les ordres de leurs supérieurs démoniaques, ils peuvent re-pénétrer dans le Royaume du Chaos à volonté. De la même manière, ils peuvent transporter un Champion du Chaos au Royaume du Chaos en tant que Chevaucheur du Warp. Cependant, les simples mortels ne sont pas faits pour exister dans cet univers immatériel, aussi l'euphorie et l'excitation absolue qu'entraîne un voyage dans le Royaume du Chaos sont parfois au-delà de la tolérance humaine. La chevauchée dans le warp est l'expérience humaine ultime : être suivi par les choses qui y vivent, être nourri par l'air liquide de magie pure et revenir dans le monde mortel dans un pic d'extase, chaque nerf brûlant de l'énergie de la magie brute.

 

Tout n'était que vitesse et furie alors qu'il éperonnait son requin des airs toujours plus vite à travers le warp. Les vents de magie hurlaient et mugissaient autour d'eux alors qu'ils tourbillonnaient avec les courants et qu'ils traversaient des voiles de substances immatérielles. Des lambeaux transparents de ces matières se collaient à eux et traînaient derrière comme des haillons ondulants. Ses yeux le piquèrent alors qu'ils passaient sous des cascades de couleurs que les mots ne pouvaient pas décrire. Consistance et forme n'avaient pas de signification dans cet étrange monde de magie et d'obscurité. Des étincelles colorées apparaissaient ici et là, entrant parfois dans sa bouche pour ressortir ensuite par son nez. En dessous de lui, le requin des airs cabra avant de plonger, se tordant de plus en plus. Il prit enfin conscience de l'extraordinaire puissance qui l'entourait, et l'instant d'après cette pensée avait disparu, et tout n'était à nouveau que vitesse. Son corps fut agité de spasmes et les requins des airs étaient à ses trousses, leurs peaux scintillant alors que les vagues de cette mer magique se brisaient sur leurs corps brillants. Bientôt, ils l'auraient rattrapé et donné en pâture aux courants du warp. Il eut un grand rire de défi, et une centaine de démons entendirent son cri et se retournèrent alors qu'il tombait toujours riant au milieu de l'essaim écumant.

  

 

  

Démons de Tzeentch
 
Liens rapides
Games Workshop
Games Workshop Store
Forge World
Specialist Games
Black Library
Bibliothèque Interdite
Black Industries
Sabertooth Games
Calixis recrute
We need you
Citations
« De l'oisiveté naît l'hérésie .»
Ce site n'est pas officiel ni en aucun cas autorisé ou approuvé par Games Workshop.
][ Knowledge is power, use it well. ][
Boutique en ligne Collec'Zéjeux.fr

JoomlaWatch Stats 1.2.9 by Matej Koval