|
Page 1 de 2
LES ARLEQUINS DU
DIEU MOQUEUR
[Compilation & Codex Eldar V2 - Taran, corrections Crimson Guard]
De tous les eldars, les Arlequins du Dieu Moqueur sont les plus mystérieux. Nombreux sont ceux qui leur prêtent des pouvoirs surnaturels. Certains prétendent qu'ils connaissent tous les secrets des tunnels et des passages de la Toile. Pour les autres eldars, ils sont énigmatiques, semblables à des créatures d'un autre monde dont les origines seraient même différentes de la leur. Personne ne sait d'où ils viennent.
Les Arlequins n'ont pas de vaisseau monde d'origine. Au lieu de cela, des groupes d'entre eux vagabondent d'un vaisseau monde à l'autre, apparaissant et disparaissant sans explication sur leurs faits et gestes. En temps de paix, les Arlequins vivent de chants et de danses retraçant la mythologie eldar. En temps de guerre, ils unissent leurs forces à celles des Guerriers Aspects et des Gardiens.
Les Arlequins utilisent la Toile pour se déplacer entre les vaisseaux mondes, comme s'ils étaient guidés par un but mystérieux. Ils semblent toujours apparaître à des moments importants, bons ou mauvais, et leur présence est tenue pour être un présage de bouleversements. Leurs groupes ne sont jamais très nombreux, dépassant rarement la centaine. Seule une partie d'entre eux sont des guerriers Arlequins. Les autres sont trop jeunes ou trop vieux et c'est à eux que reviennent les charges de concevoir et d'entretenir les costumes, ou de manier les psycho-projecteurs pendant les spectacles. Les guerriers Arlequins constituent ce que l'on appelle la troupe, c'est à dire un groupe de guerriers troubadours.
Chaque troupe d'Arlequins se compose d'acteurs aux rôles précis. Par exemple, le chef et patriarche est le Grand Arlequin, d'autres personnages sont les Bouffons Tragiques ou les Prophètes de l'Ombre. Le gros d'une troupe est constitué de guerriers, les Mimes et les Choristes auxquels on se réfère généralement sous le simple nom d'Arlequins. Tous les Arlequins, depuis le Grand Arlequin jusqu'au plus humble des Mimes, portent le masque et la personnalité du rôle associé à leur nom. N'ayant ni identité ni personnalité propres, ils deviennent littéralement un personnage de la troupe. Comme les Mimes ne révèlent pas leurs visages et ne parlent jamais, que ce soit pendant les représentations ou les batailles, ils portent des masques qui ont le pouvoir de changer d'expression.
Les Arlequins sont des acteurs accomplis, dont les costumes leur permettent d'évoquer les formes et les personnalités de personnages de la mythologie eldar. Les traditions eldars remontent à la plus haute antiquité, à leurs dieux et à leurs premiers ancêtres. Ces chants sont pleins d'allusions subtiles que seuls les eldars sont en mesure d'apprécier pleinement. Les rôles des Arlequins dans la représentation sont toujours tenus par les mêmes personnages et celui du Dieu Moqueur est toujours tenu par le Grand Arlequin en personne, celui du destin par les Prophètes de l'Ombre, la Mort par les Bouffons Tragiques, etc... La plupart des rôles sont tenus par des mimes et des Choristes, qui sont en mesure d'interpréter un grand nombre de rôles. Il faut bien des années pour mémoriser ne serait-ce qu'une infime partie du rôle d'un des innombrables héros des danses eldars : Asuryan, Eldanesh, Khaine, Lileath, ainsi que des milliers d'autres.
Leur rôle de baladins errants ne représente qu'une partie de la tâche des Arlequins. Ce sont également des guerriers et leurs talents de danseurs et de chanteurs n'ont d'égale que leur dextérité en tant que guerriers. Au combat, comme dans leurs acrobaties, leur force, leur endurance et leur habilité sont supérieures à celles des autres eldars, ce qui en fait des ennemis redoutables. Leur rapidité et leur agilité culminent au-delà de toute imagination : ils bondissent littéralement par-dessus les têtes de leurs adversaires, sautant de hauts obstacles en un seul bond. Ils peuvent trancher plusieurs têtes d'un seul coup sans même interrompre leurs pirouettes.
Une telle aisance et une telle assurance surpassent de loin les capacités des meilleurs bretteurs humains, sans parler de ces lourdauds d'orks. De plus, les holomasques des Arlequins laissent apparaître des visions de cauchemars qui effraient les guerriers les plus endurcis en leur annonçant leur mort.
Les plus étranges de tous les Arlequins sont sans aucun doute ceux que l'on appelle les Solitaires. Une troupe d'Arlequins ne possède qu'un Solitaire et son rôle est d'incarner Slaanesh, le dieu du Chaos. Bien qu'il fasse partie intégrante de la troupe, il vit à l'écart des autres Arlequins. Il ne parle et on ne s'adresse à lui que selon un protocole rituel et ésotérique. En dehors des représentations, il ne parle que très rarement aux autres eldars. Son rôle inspire les craintes les plus terribles et le respect le plus profond, ce qui en fait le plus redoutable de tous les Arlequins. On dit aussi que parler à un Solitaire ou croiser son chemin est une invitation à la damnation et que si une personne touche ou s'adresse accidentellement à un Solitaire, il est préférable qu'elle meure sur place plutôt que d'attendre son funeste destin.
Chaque vaisseau monde eldar possède son propre Avatar de Khaine à la Main Sanglante et si les eldars adressent des prières, c'est à cette incarnation de leur nature criminelle. Les Arlequins, au contraire, ont leur propre divinité, le Dieu Moqueur, également connu sous le nom de Grand Arlequin car il est le chef de file de tous les Arlequins.
L'histoire dit qu'il fut un temps où le dieu du Chaos Slaanesh détruisit les autres dieux eldars et livra bataille à Kaela Mensha Khaine, Le Sanglant, le dieu guerrier des eldars. Mais le Dieu Moqueur, caché derrière Khaine, parvint par ruse et habileté à fuir le regard de Slaanesh. Lorsque les deux dieux faiblirent et se retirèrent, épuisés par leur combat, Khaine dans l'univers matériel, sous sa forme d'Avatar, Slaanesh dans le Warp avec les autres dieux du Chaos, le Dieu Moqueur s'enfuit dans la Toile et se terra dans la myriade de tunnels. Il y vit toujours, se moquant des dieux du Chaos et émergeant de temps en temps pour contrecarrer leurs plans. Il reste insaisissable car il est trop rapide et trop rusé et parce qu'il connaît tous les secrets de la Toile.

<< Début < Préc 1 2 Suivant > Fin >>
|