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[Renégats et Compilation]
LES PRINCIPAUX VAISSEAUX MONDES
Les vaisseaux-mondes dérivent à travers le vide de l'espace, loin des planètes habitées par les autres races. Chacun préserve une parcelle de ce qui fut la grande civilisation eldar, détruite il y a des millénaires par Slaanesh, le Prince du Chaos. Chaque vaisseau-monde abrite les survivants d'une des anciennes planètes eldars et chacun possède ses propres traditions et particularités culturelles au sein de la race Eldar. Bien que chacun possède des troupes et des véhicules de couleurs différentes, ils conservent des couleurs traditionnelles communes.
Iyanden
Le vaisseau-monde Iyanden était jadis le plus grand de tous les vaisseaux-mondes et sa population la plus nombreuse. Iyanden fut le lieu de la première rencontre avec les nuées tyranides, la terrible menace qui a depuis dévoré des milliers de mondes humains. Les eldars finirent par repousser l'attaque mais à quel prix. Leur vaisseau-monde autrefois glorieux était désormais en ruine et les quatre cinquièmes de ses habitants étaient morts ou agonisants.
Dérivant à travers l'espace, le vaisseau-monde était sans défense contre les ravages causés par les tyranides et les genestealers. Vague après vague, les guerriers des ruches attaquèrent Iyanden. Les tyranides établirent un blocage psychique des tunnels du Warp du vaisseau-monde, ainsi Iyanden ne pouvait pas appeler à l'aide. Alors les eldars d'Iyanden décidèrent en dernier recours de réveiller leurs morts pour repousser l'invasion. Toutes les antiques Pierres Esprits furent retirées de leurs emplacements et installées dans des carcasses de métal appelées Gardes Fantômes.
Les Guerriers Fantômes changèrent le cours de la bataille et bientôt les tyranides furent repoussés mais pour Iyanden la victoire était amère. Le vaisseau-monde et sa population avaient subit un coup dont ils ne se remettraient jamais.
Depuis leur réveil, la plupart des Guerriers Fantômes d'Iyanden sont peu à peu retournés vers les limbes et leurs pierres esprits ont été réimplantées dans la moelle spectrale qui forme le centre psychique de la structure du vaisseau-monde. Certains restent pourtant éveillés car ils ne peuvent trouver le repos et sont animés par la haine et le désir de vengeance. Ces héros de métal attendent les combats et la chance de libérer leur haine sur les ennemis de leur race.
Sa rune représente le temple d'Asuryan, le père de tous les dieux eldars, aussi appelé Roi Phœnix. Iyanden signifie "la Lumière dans les Ténèbres", une autre façon de se référer au temple incandescent d'Asuryan. La majorité des uniformes des troupes et des véhicules d'Iyanden sont jaunes, bien que certains détails ou camouflages puissent différer. Un ost de Gardiens d'Iyanden peut se distinguer par la couleur de ses heaumes, par exemple. Les Guerriers Fantômes ont une carapace crânienne de couleurs os, en référence à leur moelle spectrale.
Ulthwe
Le vaisseau-monde d'Ulthwé est le plus ouvertement militariste de tous. Sa population est depuis longtemps habituée à la guerre car Ulthwé est situé à proximité de l'œil de la Terreur, partie de la galaxie gagnée par le Warp et place forte du Chaos.
La guerre constante a endurci son peuple, pas seulement les Guerriers Aspects mais toute la société d'Ulthwé. La constante vigilance a entraîné la création d'une force permanente de Gardiens, connue sous le nom de Garde Noire d'Ulthwé, à cause de la couleur de ses uniformes. Grâce à cette force vigilante, le vaisseau-monde d'Ulthwé a pu endurer des milliers d'années de guerre contre le Chaos.
Sa rune représente l'œil d'Isha d'où coulèrent tant de larmes. Son nom signifie "Chant d'Ulthanash" (contraction de Ulthanash Shelwe). Ce chant incroyablement long raconte les hauts faits d'Eldanesh, un héros de la mythologie eldar.
La couleur d'Ulthwé est le noir, couleur du deuil des eldars, il est fréquent pour les Gardiens de porter cette couleur. Les véhicules sont eux aussi pour la plupart noirs, parfois avec des camouflages clairs. Chaque ost est identifiable par la couleur de ses heaumes ou autres détails.
Alaitoc
Le vaisseau-monde d'Alaitoc est situé à la limite orientale de la galaxie, dans une région frontalière qui n'a jamais été reconquise par l'Imperium. Cette zone, qui fut autrefois colonisée par les humains, les orks et les eldars, sert de refuge aux hors-la-loi et abrite de minuscules et éphémères royaumes.
Ce creuset de races et de cultures est loin de la menace immédiate du Chaos, mais ne peut cependant pas l'ignorer. Les Scouts d'Alaitoc explorent et patrouillent ces mondes hors de portée de l'Imperium, ils dirigent secrètement les civilisations isolées et les races étranges qui y vivent. Tous les vaisseaux-mondes ont des Scouts, mais Alaitoc est réellement dépendant de ces aventuriers solitaires.
L'emblème du Epée représente la dernière Epée de Vaul (Anaris), l'arme forgée par le dieu forgeron lors de sa bataille désespérée contre Khaine le Dieu de la Guerre. Il représente le défi et la détermination de son peuple, le fait qu'aussi dur que soit le combat, les eldars n'abandonnent jamais. Comme les autres vaisseaux-mondes, Alaitoc utilise plusieurs couleurs mais sa couleur traditionnelle est le bleu, parfois associé au jaune. Les Scouts portent des manteaux se confondant avec leur environnement.

Saim-Hann
Ce vaisseau-monde est réputé chez les eldars comme un endroit sauvage et dangereux. Alors que tous les autres vaisseaux-mondes ont développé la Voie du Guerrier comme moyen de maîtrise de soi, sur Saim-Hann celle-ci est développée de façon moins formelle. C'est comme si le peuple de Saim-Hann n'avait que peu de respect pour les traditions eldars. Les autres pensent que cela est très dangereux car ce travers culturel pourrait conduire à des possessions démoniaques, des invasions du Chaos et même la chute de la race eldar.
Certains voient même Saim-Hann comme un repaire de barbares hérétiques, vivant en marge de la société eldar. Ses guerriers, rudes, arrogants et agressifs, sont surtout des troupes mobiles et des motards émérites.
La vitesse et la puissance de leurs machines à peine contrôlables sont le symbole des prouesses de ces guerriers impétueux et avides de s'illustrer au combat.
Sa rune représente le Serpent Cosmique. Dans la mythologie eldar, le serpent est le seul animal à exister à la fois dans les deux univers, matériel et spirituel. Il est en effet sensé connaître tous les secrets du temps. Saim-Hann signifie "Quête de l'Illumination", car pour les eldars, serpent et connaissance secrète s'expriment tout deux par "Saim".
Les troupes de Saim-Hann portent des uniformes rouges ou orange vif. Vous pouvez aussi distinguer les différentes osts ou unités par d'autres couleurs. Les véhicules ont aussi une dominante rouge, contrastant avec des bandes jaunes ou noires.
Biel-Tan
Chaque vaisseau-monde est détenteur d'une parcelle de la tradition eldar. Tous ne sont pas identiques, chacun reflétant un aspect de l'héritage d'une culture depuis longtemps disparue. Biel-Tan est réputé pour son peuple à l'instinct guerrier très développé. Pour un eldar de Biel-Tan, la Voie du Guerrier est la première étape de la Voie de l'Eldar. Un eldar de Biel-Tan devient un Guerrier Aspect aussitôt parvenu à maturité physique et ne peut continuer sa Voie de l'Eldar que lorsqu'il a remplit ce rôle.
Les eldars de Biel-Tan ont un code d'honneur très rigide et croient que la meilleure façon de mourir est de périr en combattant les ennemis de Biel-Tan. Au cœur du vaisseau se trouve une pièce spéciale, la Chambre des Héros où se trouvent les pierres-esprits des Guerriers Aspects morts au combat. Quand les Prophètes des Runes ont à prendre une décision délicate concernant l'avenir de leur vaisseau, ils se retirent dans cette chambre pour en débattre avec l'âme des morts. Les guerriers morts au combat sont groupés selon la bataille qui leur fut fatale, tels les morts de Corrus, tombés face au Chaos sur une ancienne colonie eldar.
Sa rune symbolise, le principe ancestral de la réincarnation, laquelle était le destin de chaque eldar avant la Chute. C'est la rune de la renaissance. Biel-tan signifie "Renaissance des jours anciens". Ses Gardiens portent des uniformes bleus, blancs ou vert pale, la couleur de leur heaume indiquant à quel ost ils appartiennent. Les véhicules peuvent être blancs, mais les Falcons des Gardiens sont souvent de la même couleur que leur ost.
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