|
Page 1 de 2
LES ERRANTS ET LES
EXODITES
[Compilation & Codex Eldar V2 - Taran, corrections Crimson Guard]
LES ERRANTS
La société des eldars est très formaliste et tous suivent ce qu'ils appellent la Voie de l'Eldar. La Voie de l'Eldar est un système d'apprentissage basé sur l'expérience et qui permet aux eldars de maîtriser leur tempérament et de canaliser leurs pulsions. Il n'y a pas de voie unique mais chaque voie offre une expérience différente. Quelle que soit la voie à laquelle un eldar se consacre, il est guidé par des maîtres accomplis et surveillé à tous les niveaux de son apprentissage. Une telle abnégation est impensable pour les humains car elle exige une discipline et un contrôle de soi qu'ils ne peuvent atteindre.
Parfois les incroyables contraintes de la société eldar sont trop lourdes à supporter pour certains individus, ils quittent alors leurs vaisseaux mondes et deviennent des Errants. De nombreux eldars passent des années ou des décennies en tant qu'Errants, avant de revenir sur la Voie de l'Eldar. Les Errants doivent porter le terrible fardeau de leur intellect sans la protection que donne la Voie de l'Eldar. Ils sont dangereusement vulnérables au sein de l'univers. Leurs esprits sensibles sont de véritables phares qui attirent les créatures démoniaques du Chaos et en particulier Slaanesh, le Grand Ennemi. Seules des individualités très fortes peuvent mener longtemps la vie d'un Errant. Après des années d'errance, d'aventure et de navigation à bord des flottes pirates, la plupart des eldars retournent vers le sanctuaire de la Voie de l'Eldar.
Il existe différentes catégories d'Errants. Ils quittent leurs vaisseaux mondes pour vivre ailleurs, bourlinguant généralement à travers la galaxie, visitant les mondes humains et Exodites. Il ne sont pas les bienvenus à bord des vaisseaux mondes et n'y restent que brièvement car leurs esprits perméables risquent d'attirer les prédateurs du Warp. Les démons et leurs semblables peuvent habiter l'esprit d'un Errant et ainsi accéder au cœur de moelle spectrale d'un vaisseau monde. Les Errants présentent une autre particularité dérangeante, ils peuvent attirer hors de la Voie les jeunes eldars romantiques alléchés par les récits de voyages.
Les flottes pirates
Certains eldars brûlent de voir les espaces intersidéraux. Ils rejoignent alors les flottes d'exploration et disparaissent dans le Warp, à travers les tunnels de la Toile. La plupart ne reviennent pas, bien que certains réapparaissent couverts de trésors extraterrestres. Ils rapportent des nouvelles de mondes nouveaux, de découvertes fabuleuses et de batailles féroces aux confins de la galaxie. Il n'est pas inhabituel pour les humains d'entretenir des rapports avec ces aventuriers car ce sont pratiquement les seuls eldars qu'un humain peut espérer rencontrer en dehors du champ de bataille.
Les plus intrépides de tous ces aventuriers de l'espace deviennent pirates ou pillards. Ils font souvent du commerce, visitent régulièrement leurs vaisseaux mondes ou les Exodites et pillent et détruisent les vaisseaux orks ou humains. Ils louent même parfois leurs talents aux races étrangères désireuses d'exploiter leurs nombreuses compétences. La distinction entre les flottes d'explorations eldars, les pirates et les pillards n'est pas évidente car beaucoup de voyages d'exploration se terminent en de véritables expéditions militaires. A mesure que le foyer et la Voie de l'Eldar s'éloignent, la nature excessivement violente des eldars resurgit. Les pirates eldars sont ombrageux, et imprévisibles, aussi bien enclins à la clémence qu'à la cruauté.
De nombreux pirates sont devenus célèbres sur les vaisseaux mondes ou même au-delà . Certains d'entre eux étaient des brutes avides de sang en proie aux mêmes démons que ceux qui provoquèrent le déclin des eldars. Galadhar le Gris fut un des plus sanglants et son nom restera encore célèbre longtemps dans le peuple de Duro, le monde Exodite qu'il utilisait généralement comme base pour aller piller des centaines de planètes alentours, avant que la flotte impériale ne le traque et ne le détruise. De tels individus peuvent aussi bien tuer sur un simple caprice ou anéantir un monde sans sourciller que faire preuve de la plus grande compassion vis à vis d'un ennemi vaincu.
Yriel d'Iyanden, fut l'un des rares grands pirates à revenir sur la Voie de l'Eldar. Autrefois amiral de la flotte d'Iyanden, Yriel fut chassé de son poste pour avoir laissé son monde sans protection alors qu'il menait un raid dans l'Œil de la Terreur. Bien qu'arrivé juste à temps pour sauver Iyanden, il fut limogé. Ecœuré par tant d'ingratitude de la part de ses compatriotes, il devint un Errant. Avec d'anciens membres de son équipage, il prit l'espace et les Pillards d'Yriel devinrent célèbres.
Pendant des années, Yriel rançonna les routes commerciales. Il louait également ses pillards comme mercenaires pour de petits seigneurs planétaires et obtint de francs succès parmi les mondes humains des alentours. Sa réputation grandissait à chaque nouveau succès, mais il ne céda jamais à la tentation du massacre gratuit si caractéristique des flottes pirates. Il retourna sur Iyanden, juste à temps pour sauver les siens d'une flotte tyranide et recommença à suivre la Voie de l'Eldar.
|
Note : La V2, comme la V3, passe sous silence l'existence des authentiques pirates Eldar, qui furent pourtant les premiers Eldar jouables. Les pirates authentiques sont généralement des criminels, asociaux, malades mentaux issus des Vaisseaux-Mondes et des exilés. Il y a aussi l'exemple de survivants de guerres inter-eldar ne pouvant donc plus retourner chez eux. Ils se font alors pirates, voire mercenaires. Les pirates Eldar utilisent parfois des Zoats renégats comme troupes. Quand aux mercenaires, ils ont la réputation d'être efficaces mais de peu de confiance, et n'hésitent pas à tuer leur employeur.
|
Les scouts
En dépit du fait que de nombreux Errants aient un besoin physiologique de s'évader des rigueurs de la Voie de l'Eldar, ils demeurent néanmoins loyaux à leur vaisseau monde et à leurs traditions et restent résolument des eldars à part entière.
Ils sont nombreux à accepter des missions de leurs Prophètes et à continuer ainsi à servir leur peuple efficacement. Il y a un grand nombre de tâches qui ne pourraient être accomplies sans l'existence des scouts. Ceux-ci parcourent les mondes extraterrestres, à la recherche d'issues secrètes et oubliées de la Toile, ils explorent de nombreux mondes vierges afin de chercher des lieux propices à l'implantation de nouvelles colonies. Il arrive même que les scouts soient envoyés à la recherche d'anciens artefacts ou de pierres esprits disparues.
Mais leur tâche la plus fréquente est celle de sentinelle et de garde avancée; ils font régulièrement des rapports sur tous les dangers potentiels qui peuvent menacer les leurs. Les scouts visitent fréquemment les Exodites et les vaisseaux mondes. Toutefois en tant qu'Errants, ils ne restent jamais longtemps sur un vaisseau monde. Ils passent le plus clair de leur temps loin de chez eux, souvent engagés dans de lointains conflits ou sur des mondes étrangers. En temps de guerre, ils reviennent auprès des leurs pour aider à les défendre. A d'autres moments, ils errent à travers l'espace pour l'accomplissement de leur mission. Ils portent un costume fonctionnel, dérivé de ceux des Exodites et on les reconnaît facilement à leur allure de baroudeurs. Les missions qu'ils entreprennent sont risquées, souvent même extrêmement dangereuses et un scout est toujours armé de tout un arsenal très efficace.
Les scouts peuvent voyager pendant des années avant de rentrer chez eux reprendre la Voie de l'Eldar. Beaucoup d'entre eux meurent dans des endroits lointains et leur pierre esprit est à jamais perdue, tandis que d'autres ne reviennent jamais vers la Voie de l'Eldar et deviennent alors des hors-la-loi de la pire espèce.
Le Chaos
Il existe de nombreux dangers auxquels un Errant doit faire face. La plupart sont des dangers matériels qui peuvent être surmontés. Mais les périls qui guettent l'esprit de l'eldar sont bien plus insidieux et dangereux. Loin de chez eux et sans leurs anciens maîtres pour les guider, les eldars peuvent sombrer dans la damnation. Il est extrêmement facile à un eldar de céder aux attraits du Chaos car Slaanesh n'est que l'incarnation des pires excès de l'esprit eldar. La moralité humaine ne s'applique pas aux eldars et pour le côté obscur de leur esprit, la vie ne signifie rien. La cruauté et la générosité ne sont que des caprices passagers; la beauté et la sensibilité sont des vertus qui peuvent être exprimées dans le sang et la violence aussi bien qu'en chanson. Pour un esprit eldar sans tabous, il n'y a ni folie, ni bon sens, la vie n'est qu'une suite de moments à vivre intensément.
De tous les servants du Chaos, peu sont aussi maléfiques et autant à la merci de leurs maîtres que les champions du Chaos eldars, leurs âmes à jamais tourmentées sont irrémédiablement perdues pour la race eldar.
|
Les mondes vierges
A l'époque où leur civilisation était toute puissante, les eldars colonisèrent plusieurs mondes. Ils apprirent à transformer des endroits désolés et sans vie en planètes habitables. Des centaines de lieux où il aurait été impossible de survivre regorgèrent bientôt de vie et devinrent de véritables paradis propices à la colonisation. La plupart de ces mondes furent détruits lors de la Chute, avalés par l'Œil de la Terreur. Leurs populations furent annihilées par l'onde de choc psychique issue de la rupture du Warp et détruites ou altérées de façon particulièrement atroce.
Le processus de découverte, de fertilisation et de développement des mondes était lent. D'abord, de simples bactéries était introduites pour produire une atmosphère et mettre en place un biosystème, puis des organismes plus complexes étaient introduits et progressivement, l'écologie de la planète était améliorée pour la rendre viable. Ce processus était relativement rapide mais durait tout de même quelques millénaires. Lorsque les mondes eldars furent détruits, nombre de planètes situées aux confins de l'espace avaient été fertilisées sans toutefois être prêtes à être habitées. Ces mondes ne furent pas corrompus par la Chute et continuèrent à se développer de la façon prévue par les eldars désormais disparus.
Les eldars se réfèrent à ces planètes sont le nom de mondes vierges ou mondes Lileath d'après le nom d'une déesse de leur mythologie. De leur point de vue, ces mondes sont des planètes créées par leurs ancêtres pour qu'ils puissent s'y installer. Dans la plupart des cas, ces mondes sont très accueillants car les eldars avaient mis au point un processus d'évolution qui empêchait les maladies et les formes de vie les plus dangereuses de se développer. Bien sûr, dix milles ans est une longue période de temps, même pour les eldars, et plusieurs mondes vierges ont été découverts et colonisés par d'autres races. Les eldars considèrent ceci comme un vol ou une invasion, et la colonisation des mondes vierges par les humains est la cause de conflit la plus fréquente entre les deux races.
Les mondes déchus
Lorsque les mondes eldars furent engloutis par la brèche ouverte dans le temps et dans l'espace connu sous le nom de l'Œil de la Terreur, ils ne furent pas détruits. Ils furent attirés dans le Warp et, horriblement altérés, ils devinrent la demeure de démons ou d'autres entités du Chaos. Ces mondes continuent à exister dans les limbes éternelles, à moitié réels, à moitié dans le Warp. Dans cet environnement, les mortels et les démons coexistent, les lois de la physique de l'univers se mêlent aux possibilités infinies du Chaos et produisent des planètes de cauchemars. Il est impossible d'imaginer des endroits plus singuliers : le ciel y est en feu, on y voit des rivières de sang et les mortels sont tourmentés par leurs maîtres démoniaques. Chaque monde est un enfer, royaume d'un prince-démon, servant préféré des dieux du Chaos.
Pour les Eldars, ces planètes sont appelé mondes déchus. La tradition dit que ces mondes renferment toujours quelques-uns des plus grands secrets de la race eldar malgré les mutations qu'ils ont subi. Les légendes veulent aussi que certaines planètes abritent toujours des eldars, descendants d'eldars inféodés au Chaos, épargnés ou recréés par Slaanesh. Quelques fois, des Errants courageux bravent les dangers de ces mondes à la recherche de trésors ou d'amis. Ils survivent rarement et ceux qui reviennent sont si mortellement blessés dans leur âme et dans leurs chairs qu'ils n'aspirent plus qu'au repos dans le réseau d'infinité.
|

<< Début < Préc 1 2 Suivant > Fin >>
|