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La Voie de l'Eldar
Écrit par Crimson Guard   

LA VOIE DE L'ELDAR


[Compilation & Codex Eldar V2
- Taran, corrections Crimson Guard]

Selon les critères humains, les eldars ont une vie extrêmement longue, généralement plus d'un millier d'années avant d'être emportés par l'âge. Ils vivent également à un rythme bien plus élevé que celui du plus endurci des humains. Le cœur d'un eldar bat en moyenne deux fois plus vite que celui d'un humain, la rapidité du processus psychique d'un eldar surpasse de loin les capacités humaines et ses réflexes sont si rapides qu'ils sont parfois à peine visibles par l'œil humain. Ce sont cette rapidité motrice et ces capacités psychiques qui constituent la principale différence entre les humains et les eldars, différence qui, contrairement aux apparences, est fondamentale.

Il est difficile pour un humain d'appréhender les capacités psychiques eldars. Pour un eldar, toute expérience est perçue à un niveau élevé : récompense intellectuelle des études, excitation de la bataille, création artistique et musicale ou toute autre gamme de sensations. Aucune créature, même un eldar ne peut goûter à de tels fruits sans une stricte discipline. Si un eldar se livrait entièrement à ses désirs, il finirait par en mourir. Car ils ont la particularité de pouvoir satisfaire tous leurs désirs physiques ou mentaux. Tel fut le destin des antiques eldars, ils succombèrent à la suffisance intellectuelle ou aux plaisirs physiques et ces dépravations amenèrent la chute de leur civilisation.

Les survivants, les eldars des vaisseaux mondes, ont développé un système de contrôle de leur nature intrinsèque. Chaque eldar choisit une discipline qu'il se met en devoir de maîtriser. Cela peut lui prendre des années, plus d'une vie humaine, avant d'y parvenir. Chaque discipline est appelée à juste titre une voie et chaque voie implique choix et spécialisation. Par exemple, la Voie du Guerrier connaît plusieurs aspects et chacun d'entre eux permet à un eldar de maîtriser une technique de combat, chaque Guerrier Aspect possède des techniques et des capacités spécifiques. Il existe d'innombrables voies mais certaines ne sont choisies que très rarement, imposant un style de vie trop particulier. L'une de ces autres voies est celle des Chanteurs de Moelle, qui sont les psycho-techniciens des vaisseaux mondes et qui fabriquent les artefacts ou les autres équipements. Parmi les voies les plus difficiles, on trouve celle des Prophètes, qui manipulent les forces psychiques pour prédire l'avenir. Les plus savants d'entre eux possèdent en outre des pouvoirs redoutables.

Une fois qu'un eldar à maîtrise une voie, il en choisit une autre et se construit ainsi un nouveau bagage de connaissances et d'aptitudes qu'il maîtrise parfaitement. Un eldar peut suivre plusieurs voies au cours de sa vie et ses apprentissages successifs contribuent à en faire un être plus accompli.

Certains eldars se vouent si totalement à la voie qu'ils suivent qu'ils ne peuvent plus la quitter et s'y vouent corps et âme, pour le reste de leur vie. C'est pour les eldars un destin funeste car ceux qui sont ainsi prisonniers de leur voie ne peuvent plus faire quoi que ce soit d'autre et ne sont plus qu'une vivante image de l'accomplissement dans cette voie. De tels individus ne cessent de renier la vaste gamme des expériences en se concentrant uniquement sur les leurs, jusqu'à ce que leur identité disparaisse pour laisser la place à l'expression dépouillée de leur vocation exclusive. Dans le cas des Guerriers Aspects, ces individus sont appelés les Exarques.

Eldar symbol

LES GARDIENS

La race des eldars a énormément souffert au fil des siècles et sa population continue à diminuer de manière alarmante. Les vaisseaux mondes sont engagés dans une lutte permanente pour leur survie, en premier lieu contre les hordes du Chaos mais aussi contre les orks et parfois même l'Imperium. Les plus redoutées de toutes les invasions extraterrestres sont celles des créatures connues sous le nom de tyranides car les vaisseaux eldars manquent cruellement de moyens de fuite rapide face à leurs assauts massifs.

Chaque eldar subit un entraînement qui lui permet de jouer son rôle de Gardien, le soldat eldar de base. Ils représentent la première force de défense des vaisseaux mondes, prêts à chèrement les défendre. A leurs cotes on trouve les Guerriers Aspects, plus aptes à livrer bataille en dehors du vaisseau monde. Malheureusement, il y a trop peu d'eldars pour que les Guerriers Aspects ne soient autre chose que des petits contingents de troupes spécialisées.

Les gardiens portent une combinaison de thermoplastique très ajustée. Elle est appelée armure composite car elle est composée de milliers de minuscules cellules maintenues dans un tissu très résistant. En cas de choc les cellules de thermo-plastiques s'agglomèrent pour donner une matière solide mais, le reste du temps, elles laissent toute liberté de mouvement.

Les catapultes shurikens, les fusils laser et les pistolets laser constituent l'arsenal des Gardiens. Leur rôle tactique et leur armement sont polyvalents et peuvent s'adapter à toutes les situations. En plus de leur tâche de fantassins, ils peuvent être servants d'armes lourdes ou d'appui, comme les canons à distorsion ou les rayonneurs laser. Ces armes sont montées sur des plateformes anti-grav et peuvent être déplacées à couvert pour contrôler les points vitaux du champ de bataille.

Les escouades de Gardiens sont menées par d'anciens guerriers Aspects, ceux qui ont quitté la Voie du Guerrier. Leur expérience ne les trahit jamais. Même si, privés de leurs antiques costumes, ils ne ressentent plus les sensations d'antan, ils constituent néanmoins un élément essentiel de l'organisation des Gardiens et en sont les officiers.

Chaque vaisseau monde arbore ses propres couleurs et symboles. Les uniformes ne sont pas identiques mais varient d'une escouade à l'autre et même parfois au sein d'une même escouade. Les gardiens d'Ulthwé, par exemple, sont appelés la Garde Noire en raison de la couleur prédominante de leurs uniformes. Le noir est chez les eldars la couleur du deuil et Ulthwé porte cette couleur à juste titre, car ce vaisseau monde le plus proche de l'œil de la Terreur et a subi tout au long de son histoire de nombreux raids des troupes du Chaos.

Les autres vaisseaux mondes ont également des couleurs distinctives. Alaitoc affectionne le bleu ou un mélange vif de bleu et de jaune alors que Saim-Hann a plus volontiers des uniformes rouge ou orange vif. Sur Biel-tan, les couleurs les plus usitées sont le blanc, le gris et le vert pale.

Eldar symbol



 
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