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Les Bizarboyz
Écrit par Crimson Guard   

LES BIZARBOYZ


[Dark Millenium
, Codex V2, Waaagh the orks!, 'Ere we Go, Freebooterz, Seigneurs Orks et Squats - Taran, corrections Crimson Guard]

Les orks et les gretchins ont un métabolisme très particulier et il n'est pas très surprenant de constater que leur psychologie est également très spéciale. Ceci a de profondes répercussions sur la façon dont les orks et les gretchins interagissent avec le Warp. Alors que les autres créatures utilisent l'énergie brute du Warp, les orks et les gretchins génèrent leur propre énergie psychique.

Chaque ork ou gretchin génère inconsciemment un faible champ psychique autour de lui. Lorsqu'il est très excité, comme pendant une bataille par exemple, ce champ devient de plus en plus puissant et finit par se mélanger avec tous les champs psychiques des autres orks et gretchins aux alentours.Shaman

Cette énergie psychique est perçue par les orks comme le sentiment d'une excitation et d'une invulnérabilité commune, connue sous le nom de Waaagh ! Alors que les boyz orks marchent vers la bataille, ils se sentent de plus en plus forts et invincibles au fur et à mesure que l'esprit de la Waaagh ! monte en eux et les envahit. Ce champ psychique unique interfère avec les pouvoirs des autres races, ce qui rend orks et gretchins difficile à affecter avec des attaques psy. De plus, le pouvoir de la Waaagh ! peut-être concentré par un bizarboy pour être ensuite libéré en de terrifiants assauts psychiques.

Les bizarboyz, par un caprice de la génétique, sont particulièrement sensibles au pouvoir de la Waaagh ! Lorsque les autres orks autour d'eux deviennent excités et que leurs champs de force brillent fortement, le pouvoir de la Waaagh ! cherche un moyen de se libérer. Qu'on le veuille ou non, le pouvoir se décharge par le biais de l'esprit récepteur le plus proche - généralement celui du bizarboy. La Waaagh ! déferle en lui, le rendant fou d'excitation et de douleur. Il est si difficile de contenir ce pouvoir qui s'accumule que le bizarboy peut mourir de façon spectaculaire s'il ne trouve pas un moyen de libérer le trop plein d'énergie psychique.

Les bizarboyz apprennent très tôt que la seule façon d'éviter une douleur extrême, voire la mort, est de permettre à leur esprit de libérer l'énergie montante sous la forme d'une manifestation psychique destructrice. Chez un ork immature, ceci peut prendre la forme d'une activité incontrôlée de type télékinétique, durant laquelle des objets volent à travers les pièces. Un bizarboy mature apprend à contrôler ces pouvoirs et à les tourner à son avantage sous la forme de puissantes décharges d'énergie et de terribles pouvoirs psychiques.

Très jeune, un bizarboy est reconnu pour ce qu'il est. En effet, à chaque fois que ses semblables braillent ou se disputent, sa tête le fait souffrir, des lumières scintillent devant ses yeux et enfin des choses commencent à se passer. Des objets sont jetés comme par des mains invisibles ou explosent. Des éclairs jaillissent de la tête du sujet, ses yeux émettent une lueur rouge brillante et des vapeurs nocives s'échappent de sa bouche. Quant ceci arrive, il est évident que le pauvre ork est destiné à devenir un bizarboy… s'il survit assez longtemps.

Il est dangereux de traîner autour d'un bizarboy et les orks ont tendance à les fuir. On les force à porter des vêtements distinctifs pour les reconnaître (et les éviter) et on les expédie à l'autre bout du camp pour communier seuls avec Gork et Mork. Les plus grandes communautés d'orks ont un endroit spécial appelé bizarbarak où les bizarboyz sont parqués la plupart du temps. La bizarbarak doit être située à bonne distance des zones de tir et des circuits où courent les membres du Kulte de la Vitesse afin d'éviter une vague d'excitation des orks n'affecte les bizarboyz.

GORK ET MORK

Gork et Mork sont les dieux orks, personnages grossiers et braillards des légendes orks qui incarnent l'esprit de la Waaagh ! Les orks racontent dans leurs légendes combien Gork et Mork sont puissants, comment Gork est la plus forte entité de l'univers et Mork la plus rusée. Les orks n'adorent pas Gork et Mork, ni ne leur adressent des prières car ils savent que leurs dieux peuvent tout aussi bien piétiner les misérables petits orks qu'ils sont que leur prêter la moindre attention. Les hurlements de plaisir des orks qui se précipitent à la bataille, le tonnerre des canons et le rugissement des explosions sont de bien meilleures prières. Les orks dédient leurs batailles incessantes à leurs dieux et construisent même de monstrueuses machines de guerre à leur image : de grandes idoles de métal appelées gargants.

Les bizarboyz passent beaucoup de temps à boire de la bière de champignons qui provoque des hallucinations mais même quand ils sont pleinement conscients, ils ont tendance à être quelque peu bizarres (d'où leur nom). Ils sont convaincus que Gork et Mork sont réels, qu'ils leur sont apparus dans leurs rêves et que, s'ils parviennent à les appeler lorsque l'esprit de la Waaagh ! est au plus fort, ils parviendront à éviter l'explosion de leur tête ! De nombreux bizarboyz manifestent leurs pouvoirs en scandant des psalmodies à Gork et Mork, demandant à l'un ou l'autre leur assistance. Ainsi, par exemple, Krunch ! est un pouvoir psychique qui implore à Gork d'écraser l'ennemi de son divin pied. Comme le cerveau enfiévré du bizarboy conjure cette vision pendant qu'il est possédé par une massive énergie psychique, il arrive qu'un énorme pied vert ectoplasmique surgisse du ciel.

LES BIZARBOYZ AU COMBAT

Les armées orks n'ont pas de psykers (alliés exceptés), mais des bizarboyz. Ils déciment l'ennemi à coup de vagues de pouvoir capables de détruire les psykers et même les démons. Leurs pouvoirs ont tendance à être grossiers mais efficaces, avec peu de manipulations subtiles et beaucoup d'énergie brute. Les bizarboyz agissent comme points de convergence pour le pouvoir de la Waaagh ! Ils n'ont donc pas à se soucier des flux du Warp. L'énergie qui parcourt leurs corps provient des orks et gretchins excités se trouvant autour d'eux.

Un bizarboy doit constamment tenter d'accumuler le pouvoir jusqu'au point critique et le libérer avant qu'il ne soit perdu ou que sa tête n'explose. Pour être sûr d'avoir assez d'énergie psychique, les bizarboyz essaient toujours de coller à la masse des orks, le danger est que s'il y a trop peu d'orks autour de lui, il ne va pas assembler suffisamment d'énergie pour utiliser un pouvoir psychique mais en aura quand même assez pour que quelque chose de vraiment horrible lui arrive! Il n'est pas rare qu'un bizarboy se trouvant dans une bataille importante s'isole dans un coin du champ de bataille jusqu'à ce que les orks se calment afin qu'il puisse ensuite revenir sans danger. Les pouvoirs psy orks ont tendance à être plus rustiques mais plus puissants que de nombreux pouvoirs classiques, ce qui reflète l'énergie brute générée par les orks au combat.

LES BIZARBOYZ AKKROS

Les akkros sont des bizarboyz qui ont survécu à tellement de batailles que leurs esprits sont désormais saturés. Alors que les bizarboyz ordinaires souffrent le martyre lorsqu'ils utilisent leurs pouvoirs, les akkros sont arrivés à un tel point que ceci leur procure un véritable plaisir! Ils sont si grisés par les décharges d'énergie psychique qu'ils libèrent qu'ils en arrivent à un état de dépendance et recherchent les orks excités ou les batailles! Les akkros sont très différents des bizarboyz moroses, ils sont emplis d'une intense énergie et d'une confiance démesurée, plongeant avec témérité au cœur des batailles aussitôt qu'ils le peuvent. Ils sont également roublards et faussent souvent compagnie à leurs gorilles.

Évidement, c'est un vrai cauchemar pour les boss. Les akkros s'échappent constamment de la bizarbarak pour trouver quelques orks braillards ou une compétition de squigs gloutons, de sorte de pouvoir s'imbiber d'énergie psychique. Avant que quiconque ne réalise le danger, la moitié du camp n'est plus que gravats sous les impacts des éclairs d'énergie que les akkros libèrent pour le simple frisson de plaisir qu'ils en retirent. Ils sont trop utiles pour être chassés du camp car après avoir absorbé ces quantités prodigieuses d'énergie et y avoir survécu, leur puissance est devenue bien supérieure à celle des bizarboyz ordinaires.

La plupart des boss choisissent d'enchaîner les akkros au sommet de piliers de cuivre de quinze mètres, à distance respectueuse du camp (la chaîne n'est pas là pour retenir l'akkro mais plutot pour l'empêcher de se jeter de son pilier durant ses crises de délire les plus sauvages). Le pilier sert de prise de terre pour les décharges d'énergie les plus puissantes et offre l'avantage de garder l'akkro à distance. Les dingboyz, attirés par les effets pyrotechniques des akkros, se rassemblent souvent au pied des piliers et leur adressent leurs encouragements pour qu'ils produisent des éclairs encore plus puissants. Les akkros (eux-même à mi-chemin de devenir des dingboyz) s'attirent souvent un grand nombre de disciples parmi les dingboyz qui les suivent au combat, en chantant de bon cœur et en frappant des pieds en cadence. Bien entendu, les akkros sont bien contents d'avoir des acolytes aussi dangereux et dévoués, et leurs chants sont sans pareil, envoyant l'akkro dans une extase d'énergie Warp incomparable.

D'autres akkros, accompagnés de leurs suites de dingboyz, satisfont leur besoin d'énergie Warp en faisant exploser tout ce qu'ils désirent : des arbres, rochers et animaux, simplement par plaisir. Beaucoup d'akkros errent de tribu en tribu, gagnant des dents en montant des spectacles de pyrotechnie psychique extravagants pour distraire les orks. Sans surprise, ces spectacles itinérants sont très populaires et un akkro faisant une bonne représentation peut être engagé par le big boss pour la prochaine bataille. Les forains akkros s'habillent de manière encore plus spectaculaire que les autres bizarboyz et leurs suivants sont également habillés dans les rôles carnavalesques de clowns, videurs, musiciens, Monsieur Loyal, jongleurs, marionnettistes et autres artistes. La troupe entière voyage dans des véhicules décorés de manière voyante et couverts de fanions, d'affiches et de cloches.

LES BIZARBOYZ POSSEDES

Parfois les bizarboyz akkros devenus dépendants du Warp et imprudents dans l'usage de leurs pouvoirs psychiques sont possédés par un démon. Cela arrive car le bizarboy agit comme un conducteur naturel pour l'énergie Warp quand il utilise ses pouvoirs et un démon peut être aspiré en lui en même temps que de l'énergie Warp brute. Cependant, cela ne donnera pas une possession démoniaque comparable à celle d'un psyker humain. L'âme et la personnalité ork sont beaucoup plus robustes et résistantes que celles des humains. Les orks sont bornés et sûrs d'eux et il n'y a pratiquement aucune faiblesse dans leur esprit qu'un démon puisse exploiter de façon à manipuler son hôte.

Le démon est donc incapable de contrôler le bizarboy et est en fait prisonnier de son corps. Cela améliore le potentiel de ce dernier mais le prix à payer pour lui est une forme de folie où il semble sans arrêt en train de se disputer avec lui-même tandis que son esprit s'affronte avec le prisonnier démoniaque. Le résultat est un bizarboy presque extatique de puissance partageant son corps avec un démon très mécontent de sa situation et ayant tendance à avoir des crises de colère et de frustration. Ces bizarboyz possédés sont très rares et restent généralement seuls ou sont évités par les autres orks. Comme les autres akkros, un akkro possédé n'a pas besoin de gorilles car il apprécie l'utilisation de son pouvoir, mais contrairement aux akkros, il n'a pas de dingboyz pour le suivre. Ces derniers, d'une façon intuitive, détectent la présence démoniaque et l'évitent. Moins sensibles psychiquement, les gretchins et snotlings sont toujours heureux de servir le bizarboy et s'habituent vite aux monologues interminables, aux phénomènes paranormaux et aux éruptions de colère occasionnelles du démon.

« Et là, Ratgut ? commença Slabdrog avec une moue, alor’ c’est koi ? » Ratgut ouvrit paresseusement un œil et regarda dans la direction que montrait le doigt de Slabdrog.

« Squig », répondit-il, refermant son œil. Ratgut s’adossa à nouveau contre le rocher chaud. Il se posait de temps en temps des questions sur Slabdrog. L’avait trop dû tomber sur sa tête quand il était mioche. Après la dure journée d’entraînement, la chaleur du soleil couchant était agréable. Ratgut ne comprenait pas pourquoi, mais toutes ces charges, ces chants, ces exercices de tirs le rendait, comment dire, mal à l’aise et un peu barbouillé. Il avait pensé que ça lui passerait, mais ça faisait deux mois qu’il avait quitté la communauté d'orks sauvages où il avait grandi et les maux de tête seraient même plutôt en train de s’aggraver.

Relâchant la tension accumulée en lui, Ratgut consentit à laisser son esprit vagabonder. Des nuages orange et violet ondoyaient à travers son champ de vision et il les regardait se déchirer et reformer des dessins différents. Certaines des formes violettes fusionnaient pour constituer de grandes silhouettes bipèdes. Une des formes oranges, plus petite, ressemblait un peu à un squig… En fait, ça ressemblait tout le temps de plus en plus à un squig. Son ventre gargouilla –peut être qu’il devait se lever et chercher quelque chose à manger.

La plus grosse des formes violettes, qui semblait beaucoup plus solide et cohérente maintenant, ramassa la chose-squig orange et la lui offrit. Une brumeuse main grise (qu’était-ce ?) s’étira timidement vers lui…

« Alor’, qu’est-ce qui flotte dans l’air ? » grognonna Slabdrog.

Ratgut se tira de sa rêverie en sursautant. Un squig se tenait en l’air en face de lui. Un gros et gras squig juteux, avec des antennes pivotantes – son espèce préférée. Il le cueillit au vol, l’enfourna et le mastiqua avec gourmandise. Délicieux ! Ça allait beaucoup mieux au niveau du repas.

« Boss ! Boss! Vite ! V’nez ici ! R’gardez c’qu’il a fait ! » Slabdrog sautillait frénétiquement et le pointait du doigt. Qu’est-ce qu’il se passait ? Il regarda autour de lui, mais tout ce qu’il pouvait voir, c’était le drillboss se précipitant vers eux.

« C’tait lui ! » insista Slabdrog, s’étranglant pour ainsi dire d’excitation. Le drillboss décocha à Ratgut un long regard inquisiteur, notant le nuage de brindilles, de cailloux et de squigs qui flottait au-dessus de sa tête.

« J’pense qu’le Boss voudra te toucher deux mots, jeune Ratgut. Qu’ess tu dirais alors d’un joli bâton de cuivre ? »


 
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