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Les Castes

LES CASTES

[Waaagh the orks! - Taran, corrections Crimson Guard]

LES NOBZ

Les nobz sont les nobles orks. Ils appartiennent à des maisons nobles ou à la famille du Boss. La plupart du temps, ils sont riches et possèdent beaucoup de dents mais ils peuvent être aussi des vétérans endurcis. Les nobz sont extrêmement arrogants, ils infligent des punitions immédiates à tout subordonné ork, gretchin ou snotling qui parle quand ce n'est pas son tour ou qui les agace. La punition prend généralement la forme d'une bonne claque sur la tête.

Les nobz sont généralement à des postes de commandement ou dirigent leurs propres bandes. Ils préfèrent la compagnie d'autres orks de statut égal et peuvent s'offrir les meilleures armes et équipements. Un bon arsenal est un signe de noblesse et de statut élevé parmi les orks. Un ork ordinaire n'est pas autorisé à avoir un équipement meilleur ou plus prestigieux qu'un nob. Si un simple ork fait étalage d'un arsenal impressionnant, il lui sera probablement confisqué par un nob.

Les unités de nobz sont généralement très bien armées et équipées. Les armures varient des plaques d'épaule aux armures énergétiques complètes, ce qui dépend de la fortune du nob, de son statut et des fortunes de la guerre. Un arsenal prestigieux tel qu'une armure énergétique est presque exclusivement réservé aux nobz car seuls des orks extrêmement riches possèdent les esclaves humains ou squats experts en techniques, les ateliers et les matériaux bruts et sont capables de s'offrir et de réparer un équipement aussi tape-à-l'œil.

Ork symbols

LES WARBOSS ET LES WARLORDS

Les plus puissants et les plus prestigieux des nobz sont nommés Warboss [Chef de guerre] ou Warlord [Seigneur de guerre]. Un Warboss dirige une tribu ou une expédition militaire. Warlord est un titre donné à de très puissants Warboss qui dirigent une grande tribu ou une confédération de tribus.

Un noble ork peut atteindre le statut de Warlord par une combinaison de coups bas et de capacité à crier très fort. Bien sur, il faut régler, de manière sommaire, le problème des rivaux et des concurrents. Il existe très peu d'orks ambitieux ou avides de pouvoir, la course au pouvoir est donc rarement intense. Cela signifie aussi qu'une grande intelligence n'est pas forcément une condition nécessaire à l'exercice du pouvoir. Les Warlords trouvent facilement des conseillers capables qui s'occupent des tâches d'organisation plus exigeantes.

Les Warlords sont toujours resplendissants dans leur équipement de guerre. Ils tiennent leur cour dans de grands halls où ils sont assis sur des trônes criards assistés par leurs serviteurs et leurs conseillers. Des bannières anciennes pendent au dessus de leur trône, lequel est paré de trophées prestigieux de victoires passées. Les meilleurs trophées que puissent avoir un seigneur de guerre ork sont des casques de Space Marine. Un tel objet devient vite un talisman de son pouvoir et de sa fortune et est porté sur le sommet de la bannière de bataille tribale. Les orks jugent de la qualité d'un chef à la quantité et à la qualité des ennemis qu'il a vaincu. Exhiber les casques des meilleurs guerriers humains est la meilleure preuve du droit du Warlord à commander et de ses prouesses.

Cicatrices de duel

Les nobz qui sont le plus respectés par leurs boyz sont ceux qui exhibent les cicatrices de duels les plus impressionnantes et les plus grosses, ce qui montre qu'il vaut mieux ne pas se disputer avec lui. Dans l'idéal, une bonne cicatrice de duel part du haut de la tête au bas de la mâchoire et a les bords déchiquetés. Pour plus de gloire, les points de suture peuvent être laissés. Les nobz se provoquent souvent les uns les autres dans le seul but de provoquer un combat afin d'avoir une bonne cicatrice de bataille.

Ork symbols

LES BOYZ

Les boyz forment les rangs des guerriers orks. La plupart des orks sont des boyz. Leur équipement inclus généralement un gilet pare-balles orné d'une plaque dorsale portant l'insigne de leur clan. Chaque maison et famille a ses propres variations d'héraldique de clan et d'insignes personnels.

La majorité des boyz sont des fantassins robustes et déterminés. Ils sont généralement armés de l'arme favorite des ork, le bolter (ou Fling'). Deux boyz dans chaque maison, les hommes de main du boss, sont souvent armés d'armes lourdes. Les orks ont une préférence pour les armes rudimentaires et bruyantes et croient difficilement qu'une arme puisse provoquer des dommages importants sans émettre un bruit fort et terrifiant en même temps.

D'après les légendes, certains des anciens orks combattaient montés sur des sangliers. Cette pratique existe toujours parmi certaines tribus orks qui s'accrochent aux méthodes de combat les plus primitives. Les orks plus avancés qui ont eu des contacts avec ces tribus sont si impressionnés par la férocité des chevaucheurs de sanglier que les Mekanos et les Medikos ont fait des expériences sur des sangliers sauvages capturés. Ils ont rapidement élevé -ou plutôt conçu- une race de sanglier cyborg. Connus sous le nom de cybergorets, ces bêtes sont moitié machines, moitié animaux féroces. Les bioniques augmentent la résistance et l'endurance des cybergorets. Le tempérament naturellement sauvage des sangliers est conservé malgré les nombreuses améliorations technologiques (par exemple leurs dents et leurs défenses sont faites d'acier luisant et effilé comme un rasoir). Les orks qui sont assez courageux et inconscients pour monter des cybergorets viennent des clans les plus primitifs, notamment les barbares Snakebites.

N'importe quel clan avec de nombreux Mekanos (tel que les Evil Sunz) possède de nombreux guerriers ork mécanisés embarqués dans une panoplie d'étranges véhicules, parmi lesquels des motos, des buggies, des tracks, des chariots de guerre blindés et n'importe quoi d'autre auxquels les mekanos ont pu penser. Ces boyz sont vicieux et irréfléchis. Ils aiment aller vite, généralement droit sur l'ennemi. Ils sont adeptes des raids et des grands mouvements de flanc qui forment une sorte de colonne motorisée. Les orks se délectent du bruit des moteurs et adorent la poussière soulevée par les roues. Dans de telles attaques, ils ressemblent à un nuage de poussière qui se dirige sur les ennemis. Les boys motorisés peignent leurs véhicules en rouge ("C'qu'est rouge va plus vite"), une coutume ork commune.

A part les chevaucheurs de sanglier, les bikeboyz sont ce qui se rapproche le plus d'une cavalerie de choc. Les bikeboyz et les chokboyz n'ont que dédain les uns pour les autres. Les bikeboyz sont sauvages par nature et leurs méthodes de combat sur de rapides motos sont insouciantes et indisciplinées. Leur point de vue est différent de celui des chokboyz qui n'aspirent qu'à la discipline, l'exercice militaire et un professionnalisme impitoyable.



 
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« Je signe ici la condamnation à mort d'un monde entier et précipite un milliard d'ôme dans les limbes. »
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