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LES CLANS
[Waaagh the orks! - Taran, corrections Crimson Guard]
Y'a plein d'clans dans l'univers, tu vois? C'est tous des bons z'orks sauf un, et l'autr' c'est des bons z'orks aussi - sauf' que c'est des copains des humains puants, c'est ça.
LES BAD MOONS
Da boyz riches. Leurs dents grandissent plus vite que celles des aut'clanz, alors i'sont plus riches que ceux des aut'clanz, tu vois ? Des tas d'Gretchins voleurs de dents traînent autour d'eux tout l'temps. Un max d'esclaves aussi et tout. Ils dépensent tout en matos pour mater les aut'clanz qui veulent redistribuer un peu leurs biens.
Le symbole du clan Bad Moon est une lune jaune grimaçante enveloppée d'un halo des flammes noires. Le clan Bad Moon passe pour une classe marchande dans la société ork, achetant sans interruption, vendant, échangeant, et escroquant pour obtenir des dents. On peut trouver des Bad Moons dans presque toutes les tribus orks. Leurs dents grandissent plus rapidement que chez leurs congénères, ce qui rend ce clan plus riche que les autres. Ils possèdent également un grand nombre de Flesheaters, qui ajoutent encore à leur richesse.
Les guerriers Bad Moon portent des vêtements aux couleurs choquantes et des peintures de guerres conçues pour terrifier l'ennemi. Les hauts gradés de ce clan portent les bannières dorsales richement décorées et les plus aisés affichent ouvertement leur fortune en portant des colliers des dents. Ce clan possède un grand nombre d'esclaves, qui sont employés à la fabrication d'armements vendus aux autres clans pour gagner encore plus de richesse.
Les Bad Moons s'engagent souvent dans des affaires secrètes avec les races étrangères pour accéder à de la technologie et de l'armement non disponible pour les autres orks. Ils aiment également dépenser leurs dents en nourriture, ce qui signifie que beaucoup de Bad Moon ont un généreux tour de taille.
Un autre aspect du riche clan des Bad Moons est la prétention que ces membres ont au savoir (telle qu'elle est comprise parmi les orks). Fondamentalement, les Bad Moons ont la réputation de savoir des choses pour lesquelles la plupart des orks pour ne voient aucune utilisation pratique. Ce clan tend également à avoir beaucoup de Weirdboyz qui emploient leur richesse pour s'habiller de manière flamboyante. Malheureusement pour eux, ils finissent par être traînés à la bataille et employés contre l'ennemi comme n'importe quelle autre arme.

LES GOFFS
Les z'orks plus gros et les plus moches, avec plein d'Stormboyz et d'Nobz. Y s'battent encor' et encor'. Pas d'trucs de mauviet', se r'plier ou disparaître com' des Gretchins ou des Snotlings pleunichar'. Aucun'ot'clan est aussi dur que les Goffs.
Les Goffs sont identifiables à leur équipement à prédominance noire et au totem du clan, une tête de taureau noire. Ce clan a la réputation d'être constitués des orks les plus gros, les plus laids, les plus mauvais et les plus féroces. De tous les clans guerriers orks, les Goffs sont les plus attirés par le frisson des combats et sont des spécialistes du corps à corps. Ils se considèrent comme supérieurs aux orks lâches des autres clans, qui restent en arrière pour tirer quand ils pourraient plonger dans la mêlée. Ils affectionnent particulièrement les grenades, très utiles pour le combat rapproché dans les tranchées, ruines, bunkers et les trous d'hommes. Les Goffs portent habituellement une paire de grosses grenades (appelées stikbomz) fourrées dans leurs bottes noires.
Le noir est la couleur préférée des Goffs. Les autres clans qui portent des couleurs vives et des motifs sont traités de faux orks, ou de mauviettes. La décoration la plus commune est un échiquier noir et blanc ou un bord contrasté. Une déviation excessive par rapport au style du clan est tournée en dérision, et le scélérat se fera certainement rosser par le premier Boss Goff qu'il croisera. Les peintures de guerre et les tatouages sont aussi proscrits par les Goffs, mais les boucles d'oreilles, les pendentifs à tête de mort, les clous métalliques à travers la chair, les colliers de crânes, et les larges anneaux au nez sont appréciés. Pour les Goffs, ils sont le signe visible de la dure nature intérieure des orks. Leur tête est couramment coiffée un casque cornu, ou un casque de type teutonique, les deux protégeant bien le cou (comme les vieux Stahlhelm ou les Picklehaube pointus de l'antique Terra). Les membres du clan portent une plaque dorsale portant la rune ork de leur famille qui est peinte en couleur sur un fond noir. Les hordes d'esclaves Snotlings et Gretchins (Snotz et Grotz) ne sont pas autorisés à porter du noir, c'est un privilège réservé aux Goffs libres. Toutefois, les Snotz et les Grotz peuvent se peindre le visage avec de la peinture noire. Les esclaves doivent se contenter de couleurs ternes et neutres. Toute tentative de porter des couleurs vives est sévèrement punie des mains d'un Goff mécontent.
Les jeunes Goffs s'adonnent à de dangereuses épreuves de force entre eux. Pour ces concours, ils se coiffent de casques rituels auxquelles sont attachées d'énormes cornes de taureaux. Ils se chargent alors les uns les autres comme des taureaux enragés, se cognant avec un grand crack quand le couvre-chef cornu atteint sa cible. Les jeunes continuent à se percuter les uns les autres jusqu'à ce que l'un d'eux en ait assez, ou jusqu'à ce qu'ils se soient percutés à mort.
Les Goffs peuvent se vanter d'avoir le plus de Nobz et de Stormboyz. C'est parce que les Goffs sont le clan plus militariste des orks. Tous les orks adorent faire la guerre, et la font souvent pour survivre, mais pour les Goffs on peut vraiment affirmer qu'ils ne vivent que pour combattre.

LES EVIL SUNZ
Les plus bons et les plus cools des orks, z'ont un max de Mekboyz et de bagnoles.
Le totem de ce clan est un visage rouge sang d'ogryn grimaçant entouré de rayons de soleil. Les membres de ce clan portent au moins un vêtement rouge ce qui rend leur aspect tout à fait distinctif. Le rouge est une couleur assez dure à obtenir pour les orks car ils ont peu d'ennemis réguliers aux uniformes rouges qu'ils pourraient dépouiller, et la majorité du colorant rouge est employé pour la peinture des véhicules. En conséquence, certains guerriers ont un simple fragment de vêtement rouge : une manche ou un chapeau par exemple. D'autres se contentent de tissus trempés dans du sang, et ne sont pas contrariés du tout quand celui-ci tourne au brun et au rance. La peinture de visage est une autre expression de l'obsession de ce clan pour le rouge. Là aussi, ils recourent au sang quand la peinture rouge s'épuise. Chaque famille a sa propre variation du totem du clan. Pour les orks Evil Sunz, le totem représente l'aspect dur et implacable d'un soleil brûlant - un soleil rougeoyant, comme gorgé de sang. Ceci peut faire penser aux sanglants sacrifices au soleil géant qui était censé briller sur le monde originel des orks. Historiquement, les orks ont cru que leur soleil faiblissant requérait du sang pour le maintenir en vie. Le symbole du soleil est repris sur les plaques et sur les bannières dorsales des officiers.
Le clan Evil Sunz a beaucoup de Mekboyz, ce qui signifie que le clan a beaucoup de véhicules à sa disposition (puisque les Mekboyz sont indispensables pour les maintenir en état de fonctionnement). Les Evil Sunz sont aussi connus pour leurs Bikeboyz. Ces terribles motards orks s'habillent de cuirs ornés de chaînes, d'harnachements de motards, d'insignes Evil Sunz et de bottes noires de motards renforcées. Leurs fronts sont souvent décorés de clous en métal plantés directement dans leurs crânes épais. Les orks Evil Sunz partagent l'obsession des orks pour le rouge dans la décoration de leurs nombreux véhicules. Comme tout les orks, ils croient que les véhicules rouges vont plus vite que les véhicules de n'importe quelle autre couleur. Ainsi, tout ork qui veut augmenter la vitesse et la performance de sa moto ou son buggy le repeint d'un rouge éclatant. "Comme ça, personne y peut t'rattraper."
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Grugit descendit du Wartrak et agita sa clef à molette huileuse après Mangeye
"...Aut'chose, que tu d'vrais savoir…"
Mangeye avait écouté toute la matinée les histoires ennuyeuses du Mekaniak. Beaucoup n'avaient ni début, ni milieu ni fin ou quoique ce soit d'autre. Il soupira et essaya d'avoir l'air intéressé, attendant la suite avec peu d'enthousiasme.
"...l'savoir-faire ork tient dans d'gros clous", s'exclama Grugit triomphalement, et il passa sa tête dans les entrailles du Wartrak. Il y eu un épouvantable bruit de marteau. Mangeye s'appuya sur l'épaule du Mek et risqua un coup d'œil dans la machine. Il semblait y avoir encore plus de clous qu'avant.
"là , dit Grugit. Essaie maintenant.
Mangeye enfourcha le Watrak et pressa le starter. Il y eut un terrible rugissement et le sommet de son crâne fut brûlé alors que le canon laser creusait un trou dans le mur opposé. Grugit grata son nez pensivement et ramassa quelques clous supplémentaires.
"y manquait un truc, ici."
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LES DEATHSKULLS
Les meilleurs pillards d'l'univers, ce sont des guerriers voleurs avec un max de runtz et d'grots fouinant partout pour trouver des trucs.
Les guerriers Deathskulls sont des pilleurs de champs de bataille renommés. Après n'importe quel combat ou escarmouche, on peut les voir dépouillant allègrement les corps des vaincus et découper les morceaux d'armures ou de vêtements qui les intéressent. Ces articles dépareillés sont utilisés pour augmenter l'aspect déjà bizarre de l'équipement des guerriers Deathskulls. Ceci les conduit souvent à s'habiller de manière disparate avec des morceaux de divers uniformes cousus ensemble.
Ce clan est baptisé du nom de leur totem en forme de crâne cornu. Les crânes et les ossements sont courants parmi leurs ornements personnels. Par exemple, des casques sont souvent moulés ou façonnés en forme de crâne grimaçant. Les orks Deathskulls sont généralement habillés d'amulettes d'os de toutes sortes: pendantifs, talismans, et morceaux chéris d'ennemis morts depuis longtemps. De tels objets sont sources de pouvoir pour le clan Deathskull. Quelques guerriers Deathskulls portent des côtes lacées ensemble comme un genre de plastron.
Les Deathskulls sont particulièrement superstitieux. Il est courant pour les orks Deathskulls de peindre leurs têtes, leurs torses et leurs bras d'un bleu profond. Ils croient que cette habitude attire l'attention et la faveur des dieux orks, et leur apporte ainsi meilleure fortune. Les guerriers de clan portent des plaques arrière décorées d'un crâne émaillé, sur un fond coloré. La couleur de ce fond change d'une famille à l'autre.
Ce clan a beaucoup de Gretchins intelligents et entreprenants. Les Deathskulls attirent également un grand nombre de mauvais larrons en raison de leur réputation de pilleurs, de trafiquants et de filous. Leurs habitudes de pillards et de chapardeurs font qu'ils ont souvent la mauvaise réputation parmi les autres clans de ne vendre que l'équipement qui n'est pas assez bon pour eux.
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Les véhicules orks
Les orks utilisent une grande variété de véhicules, certains conçus et construits par les Meks eux-mêmes, d'autres construits par d'autres races et dérobés par les boyz ou remis comme tribut par les peuplades asservies. Une fois que les orks ont "réparé" plusieurs fois les véhicules construits par d'autres races, ils développent un caractère ork très distinctif et unique. Si un véhicule particulier acquière une certaine renommée sur les champs de bataille, les Warlords sont souvent si impressionnés qu'ils en font faire des copies pour eux-mêmes, ou pour les distribuer comme récompenses à leurs subordonnés. Cette réplication délibérée est, par le coup, le seul exemple de "production en série" chez les orks.
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LES BLOOD AXES
Les laquais puants des zumains. Des orks f'raient n'import'quoi pour des dents. Personne est contre ça, mais trafiquer avec des zom, ça c'est différent.
On reconnaît le clan Blood Axe au signe de la hache sanglante. Ils sont toujours en désaccord avec les autres clans, au-delà des animosités inévitables et des rancunes constantes inhérentes à la race ork. La plupart des orks soupçonnent en effet le clan Blood Axe d'être à la solde de l'Imperium ou au moins de faire commerce avec les humains. L'Imperium utilise effectivement les Blood Axes comme cinquième colonne pour infiltrer les domaines orks ou comme tampon pour absorber les pires effets des perturbations parmi les orks.
Ce clan était par le passé très puissant et a longtemps dominé la société ok sans difficulté. Lorsqu'ils ont commencé à avoir trop de rapports amicaux avec les étrangers (particulièrement avec les humains), c'en était trop pour les autres clans. Beaucoup de Boyz Blood Axes ont été éliminés dans une guerre inter-ok connue sous le nom de La Grand'Fête. En conséquence, le clan a été renversé et les Blood Axes survivants ont couru se cacher. Aujourd'hui, ils continuent forcément à avoir affaire avec des humains, puisque le clan est devenu dépendant des subventions de dents payées par l'imperium. La source de ces paiements vient des prospecteurs impériaux envoyés pour trouver de vieux champs de bataille et arracher les dents aux cadavres d'orks. Les autres clans qui entendent parler de ceci sont dégoûtés, pas parce que les Blood Axes acceptent de telles dents, mais parce qu'ils encouragent les humains à prendre ce que les orks considèrent comme leur propriété.
Le patronage impérial n'est pas manifeste. Le clan n'utilise pas beaucoup d'équipement impérial, principalement parce qu'ils en reçoivent peu. L'imperium préfère payer les Blood Axes avec leur propre devise plutôt qu'avec des armes, ils pensent qu'il n'est guère sage d'armer un ennemi potentiel (et surtout des orks). Néanmoins, il y a quelques commerçants et pirates suffisamment corrompus qui vendent des armes aux orks. Bien que l'Imperium ne fournisse pas des armes aux Blood Axes, l'influence du modèle militaire impérial est très visible. Il y a, cependant, une prépondérance de meks et d'armes lourdes dans le clan Blood Axe. Les guerriers portent des casques, des treillis, et des calots. Ces tenues arborent des couleurs ternes et sont habituellement camouflés. Les officiers de ce clan aiment porter des signes militaires, tels que des médailles, des insignes en forme d'aigle ou de hache, des jumelles, des monocles, et des cartouchières festonnées avec des grenades. Ces ornements cohabitent avec ceux des orks, tels que les plaques dorsales marquées du symbole du clan, les boucles d'oreilles en forme de hache, et les peintures de guerre noire ou bleue - dont les designs permettent d'identifier les différentes familles. L'arme de contact préférée des Blood Axes est naturellement la hache. Cette arme est habituellement accompagnée de hautes bottes militaires à lacets. Selon la tradition du clan, les Blood Axes n'essuient pas le sang sur la lame après les batailles.
Grâce à quelques vaisseaux spatiaux conduits par des esclaves, et à la possession de Space Hulks, les Blood Axes peuvent lancer des incursions sporadiques sur d'autres clans orks. Ils font ceci pour régler de vieux contentieux, pour le butin, pour capturer des esclaves et des Gretchins, et pour impressionner les agents impériaux afin obtenir une nouvelle subvention de dents.
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Le petit vaisseau difforme traversa le feuillage délicat du monde extraterrestre pour atterrir dans un petit cratère d'arbres et de broussailles arrachés. Comme les nuages de vapeur et d'huile se dissipaient, on pouvait entendre des bruits étranges de martèlement venant de l'intérieur du vaisseau. L'intensité et le volume des coups s'accrurent, jusqu'à ce qu'un coup violent ouvre la trappe et la fasse tomber à terre, mouvement suivit par plusieurs orks visiblement étonnés. Ignorant la terre brûlée et les cris perçants de la faune locale dérangée, ils s'employèrent à soulever un tronc d'arbre brisé jusqu'à la gueule de la trappe à présent ouverte.
Bientôt, la warband entière s'était hissée hors du vaisseau, et les orks s'occupèrent bientôt à étirer leurs membres et à tester leurs armes sur les papillons géants colorés qui passaient. Après avoir astucieusement attiré l'attention de sa troupe en détruisant à moitié un arbre voisin, le Boss bomba sa poitrine et s'adressa à ses Boyz.
"Okay les gars. Les bolters marchent? C'passé un peu trop près d'mon oreille Naffbitz, fais gaffe avec c'te truc. On va aller voir des zoms. Avec un peu d'chance, y verront not' point d'vue - v'voyez c'que j'veux dire," il agita son bolter pour illustrer. "Rotgut, sors Dribdrak d'en d'ssous de c't'arbre et on y va. Suivez moi les gars, par... euh, par là !"
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LES SNAKEBITES
D'abor'y laissent le serpent les mordre, alor'y mordent la tête du serpent. Y diz' que ça fait d'toi un ork. Y cherchent tout l'temps un truc. C'est des Boyz qui aiment sauter dans des space hulks et aller dans des z'endroits et mourir dans l'warp.
Les Snake-Bites s'établissent rarement quelque part pour longtemps. Pour les autres orks, les Snake-Bites semblent toujours "chercher un truc et s'balader sans but". Ils restent sur une planète juste assez longtemps pour mener un combat et ils repartent. Les érudits impériaux ont spéculé sur le fait que ce clan puisse être la survivance d'une ancienne culture ork. Les orks Snake-Bites éprouvent plus le besoin d'enfanter qu'aucun autre clan, et ont tendance à retourner à l'état sauvage pour donner naissance. Ils engendrent de grandes portées de petits qui sont endurcis par les étranges rites initiatiques du clan. Ces rites d'initiation nécessitent la morsure d'un serpent venimeux dont ils aspirent ensuite le venin (d'où leur nom). Certains orks succombent au poison, mais la plupart deviennent plus résistants suite aux morsures et à l'ingestion du venin. Les orks Snake-Bites emportent toujours une sélection de serpents venimeux avec eux quand ils migrent vers d'autres planètes, dans le cas où les formes de vie indigènes s'avèrent être malheureusement inoffensives. Ils continuent à s'endurcir de cette manière tout au long de leur vie. C'est un heureux hasard que ce clan produise tant de petits, car beaucoup de membres du clan "s'en vont chercher un truc" et ne réapparaissent jamais. L'emblème de ce clan est le serpent. Les Snake-Bites sont un clan sauvage et brutal qui préfère vivre dans les endroits sauvages et désolés. Ils cultivent les squigs chevelus pour se décorer avec d'extravagantes crêtes et chignons. Leurs corps sont entièrement recouverts de tatouages rouges tourbillonnants, comme des serpents enroulés. D'autres marques fréquentes sont des peaux portées sur la tête et des fourrures de loups, qui accentuent leur apparence sauvage et primitive.
Leur habilement peut inclure toutes sortes de peaux et de morceaux d'animaux (y compris des rats morts attachés par la queue). Les couvre-chefs sont parfois décorés de grotesques cornes. Leurs ceintures-serpents sont un des éléments les plus distinctifs de leur habillement, elles sont attachées grâce à des boucles métalliques de la forme d'un serpent. Leurs pendentifs et bijoux sont fabriqués avec des perles de pierres ou de céramique, des plumes, des coquilles ou des mâchoires d'animaux. Ces derniers sont accrochés partout sur le corps, qui est percé spécialement dans ce but. Les Medikos sont particulièrement attachés à cette pratique, et consacrent beaucoup d'efforts à localiser les emplacements les plus douloureux à percer. De lourds anneaux au cou et des cols cloutés sont appréciés par certains Snake-Bites, qui prétendent qu'ils constituent une précaution pour ne pas être étranglés par des ennemis qui pourraient se glisser derrière eux durant la nuit. Ce clan est aussi réputé pour ses grotesques insertions de lèvres, ses icônes étranges, et ses plaques dorsales et bannières dorsales très individualisées.
Les Snake-Bites aiment garder beaucoup de Boarboyz comme les orks d'une époque révolue, qui est maintenant remis au goût du jour par l'avènement des Cyboars. Ces créatures bioniquement améliorées et extrêmement sauvages sont un aboutissement effrayant des talents combinés des Meks et des Medikos qui les ont développés.


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