Dark Heresy / Rogue Trader / Wh40k Roleplay, Encyclopédie multimédia Warhammer 40,000. SITE NON-OFFICIEL.
Les Gargants orks

LES GARGANTS ORKS


[Codex Titanicus
- Slereah pour Taran, corrections Crimson Guard]

GARGANTS MASSAKRORS ET GRANDS GARGANTS

Le secret de l'expansion ork est un phénomène connu sous le nom de Waaagh ! ork. Il s'agit d'un phénomène spontané qui naît dans l'obscurité et qui prend peu à peu de l'importance. Un nombre toujours croissant de tribus orks se regroupent, renforçant la puissance de la Waaagh ! tandis que l'inconscient collectif ork s'anime, s'agite et se dynamise. La Waaagh ! est la résurgence de l'esprit ork dans l'univers, un temps de grandes migrations, de guerres et de conquêtes. Partout les orks partent en guerre et l'énergie inépuisable de leur féroce civilisation est alors libérée.

Au coeur de toutes les Waa-orks, on trouve l'équivalent ork des titans, les gargants. Chaque gargant est une colossale machine de guerre, possédant un potentiel de destruction incroyable. Il s'agit également d'idoles crachant le feu à l'effigie de Gork et Mork, les dieux orks de la guerre, qui incarnent parfaitement le caractère des orks : ce sont des êtres démesurés, insouciants et tapageurs, qui ne laissent derrière eux que ruines et destructions comme autant de jouets brisés.

Les gargants sont des chefs-d'oeuvre d'ingéniosité mécanique, pleins de tuyaux crachotants, de pistons, d'engrenages, de cadrans, de leviers, de robinets et autres pièces hétéroclites ne semblant fonctionner que grâce à la foi des ingénieurs mékanos. Les gargants détiennent une terrible puissance de feu : des canons lourds, des lance-flammes géants sur tourelles et des canons de tête. Dans le ventre du gargant se trouve le méga-canon PèteBoyaux, une arme démesurée et d'une puissance de feu incroyable. Les gargants sont protégés par des générateurs de champs de force bourdonnants et par un blindage impressionnant. Leur coque blindée est faite de toutes sortes de métaux et de morceaux récupérés sur des épaves rivetés ensemble.

Chaque gargant est conduit par un équipage impressionnant d'orks, de gretchins et de snotlings. Les orks manoeuvrent les armes et les chaudières sous l'oeil sévère du kaptain et des ses nobz. Des équipes de graisseux snotlings et gretchins armés de clés anglaises ou de marteaux s'agitent pour effectuer les menues réparations et combattre le feu. Bien que les gargants soient tous différents, il en existe cependant deux classes : les Massakrors, plus petits mais plus rapides et les Grands Gargants plus imposants et plus lents mais mieux armés.

Le mékano de talent qui a construit le gargant est récompensé par le poste de mekaboss et commande tous les mékanos et les apprentis du bord. Ils travaillent ensemble et le plus étonnant est qu'ils réussissent à faire se mouvoir et tirer le gargant.

GROSSES BANDES DE GARGANTS

Au cours de la naissance de la Waaagh ! ork, les tribus construisent des gargants en forme d'idoles de leurs dieux sauvages. La plupart des boss font construire un ou deux gargants par des mékanos zélés. Certains peuvent même en construire plus. Parfois certains boss se regroupent afin de faire une Waagh ! ork plus puissante. Il arrive donc qu'une horde d'orks soit assez puissante pour emmener au combat une grosse bande de gargants.

Les grosses bandes de gargants se composent généralement de trois gargants. Un gargant est une énorme et terrible machine de destruction. Trois gargants sont donc à même de faire fuir n'importe quelle armée, sauf la plus brave. La puissance de tir globale d'une grosse bande de gargants a scellé plus d'une fois le destin des ennemis en les noyant sous un véritable déluge de fer et de feu.

Le plus gros gargant de la bande est appelé le bossgargant et est commandé par le big boss ork. Les autres gargants sont commandés par ses nobz de confiance. Au combat, tous les gargants d'une grosse bande doivent rester proches les uns des autres afin que les nobz puissent recevoir leurs ordres par drapeau depuis le bossgargant.

MEKA-GARGANTS

GrotsLorsque les mékanos ont fini leur travail, ils se congratulent mutuellement en admirant les gargants qu'ils ont fini à temps pour leurs chefs et c'est alors qu'ils s'aperçoivent qu'ils n'ont même pas de véhicule ou de gargants à eux pour prendre part à la Waaagh ! Avec la construction des armes et des buggies, ils n'ont pas eu le temps de peaufiner leurs propres fissas ou leurs minigargants. C'est pourquoi, pendant que les boyz embarquent à bord des vaisseaux spatiaux, on voit les mékanos arpenter leurs ateliers et ramasser tout ce qu'ils trouvent pour construire rapidement leur propre gargant. Juste avant le départ, les mékanos sortent triomphants de leurs ateliers à bord de leurs créations, de nouveaux gargants pas bien gros mais toujours de conception assez révolutionnaire.

Tous les gargants sont des créations originales mais les gargants des mékanos sont encore plus abracadabrants. Un Méka-Gargant est équipé d'un champ de force spécial et d'un armement expérimental. Les armes de corps à corps sont souvent construites avec les restes des autres constructions des mékanos, des pinces, des tronçonneuses, des rouages, etc... Un bras LevaLacha, des armes à champ de force ou un canon à répétition constituent l'armement à longue portée le plus répandu du MékaGargant.

Le Méka-Gargant est manoeuvré par un ékipage de gretchins et de snotlings dévoués, commandé par des mékanos qui se tiennent sur une plate-forme située au niveau de la tête du gargant. Les ordres sont transmis par l'intermédiaire de tubes qui s'enfoncent dans les entrailles du monstre de métal.

 
Liens rapides
Games Workshop
Games Workshop Store
Forge World
Specialist Games
Black Library
Bibliothèque Interdite
Black Industries
Sabertooth Games
Calixis recrute
We need you
Citations
« La pitié est une marque de faiblesse. »
Ce site n'est pas officiel ni en aucun cas autorisé ou approuvé par Games Workshop.
][ Knowledge is power, use it well. ][
JoomlaWatch Stats 1.2.9 by Matej Koval