Dark Heresy / Rogue Trader / Wh40k Roleplay, Encyclopédie multimédia Warhammer 40,000. SITE NON-OFFICIEL.
Le Kulte de la vitesse
Écrit par Crimson Guard   

LE KULTE DE LA VITESSE


['Ere We Go
- Slereah pour Taran, corrections Crimson Guard]

Kulte de la vitesseIl y a deux zones sensorielles uniques dans le cerveau ork. L'une est stimulée par le bruit, l'autre par la sensation de vitesse. Quand les orks sont exposés à des bruits forts, comme le vacarme de la bataille, à l'excitation d'aller très très vite sur un véhicule ou l'une des machines de fête foraine des mékanos, ils éprouvent une sensation de plaisir pur et de bien-être envahissant. Sans aucun doute, le cerveau ork a naturellement évolué de cette façon pour que les orks se comportent naturellement d'une façon qui profitera à l'extension de la race ork. En d'autres mots, les orks aiment le bruit de la guerre, le vacarme des machines lourdes et ont en conséquence une tendance aux comportements imprudents. Que cela conduise souvent à la destruction d'individus orks n'est d'aucune conséquence, car la race dans son ensemble est alors dynamique, aventureuse, joyeuse face à l'adversité et sans peur du danger.

Une fois qu'un ork a commencé à satisfaire ses instincts naturels pour la vitesse, il peut s'en retrouver dépendant. La zone de son cerveau répondant à la sensation de mouvements rapides demande encore et toujours plus de stimulations. Cela peut commencer lorsque l'ork est à bord d'un véhicule ou devient le fier propriétaire d'une moto de guerre. Bientôt, l'ork fait des courses folles contre ses rivaux. Puis il donne des sacs entiers de dents aux mékanos pour une kustomisation de sa machine adorée. Des couches de peinture rouge se superposent même pour la moindre rayure ou égratignure. L'ork est tombé dans le Kulte d'la Vitesse, il est devenu un fondu de vitesse.

La marque d'un fondu de vitesse endurci est impossible à manquer : ses yeux vitreux regardent droit devant, ignorant son environnement et conscient uniquement de sa machine et de l'horizon au loin. S'il doit s'arrêter pour faire le plein, il sautille sur place, s'inquiète et se trémousse pendant que les serviteurs gretchins remplissent le réservoir. Les warboss, nobz et autres orks transportés par un fondu de vitesse doivent toujours porter une clé ou pince lourde sur eux, puisqu'un bon coup sur le crâne est souvent l'unique manière de lui demander d'arrêter.

FONDUS DE VITESSE

Les fondus de vitesse sont souvent des nobz, des mékanos ou des bikeboyz, étant donné que ces orks ont plus de chances de posséder un véhicule rapide. De tous les clans orks, les Evil Sunz ont le plus de fondus de vitesse. Un ork doit être fortuné ou avoir un penchant pour la mécanique pour avoir une chance de développer la partie "vitesse" de son cerveau. La plupart des boyz ont tendance à ne développer que la partie "bruit" à la place. Les gretchins et snotlings ne sont pas affectés par la vitesse de la même manière que les orks et ne peuvent pas devenir des fondus. Ils apprennent simplement à couvrir leurs yeux et s'accrochent fermement.

La manifestation la plus frappante et la plus dangereuse du fondu de vitesse est sa répugnance à ralentir ou à freiner une fois le véhicule lancé. Les fondus de vitesse sont bien d'accord pour accélérer jusqu'à la vitesse maximale, mais ralentir est psychologiquement difficile pour eux. La seule pensée de ralentir leur provoque un sentiment intense de déception. En fait, la plupart des fondus de vitesse ne peuvent pas ou ne veulent pas entendre les ordres leur demandant de ralentir, aussi forts soient-ils donnés.

 
Liens rapides
Games Workshop
Games Workshop Store
Forge World
Specialist Games
Black Library
Bibliothèque Interdite
Black Industries
Sabertooth Games
Calixis recrute
We need you
Citations
« Mieux vaut un corps brisé qu'un esprit corrompu. »
Ce site n'est pas officiel ni en aucun cas autorisé ou approuvé par Games Workshop.
][ Knowledge is power, use it well. ][
Boutique en ligne Collec'Zéjeux.fr

JoomlaWatch Stats 1.2.9 by Matej Koval