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Les Orks
Écrit par Crimson Guard   

LES ORKS

[Codex Imperialis - Taran, corrections Crimson Guard]

Il y a à présent plus de dix mille ans que les hommes rencontrèrent pour la première fois la race sauvage et belliqueuse des orks. Depuis cette époque, l'humanité n'a cessé de livrer des guerres interminables contre ces créatures barbares et il n'y a guère de chance que cela se termine un jour.

La race ork est bien plus répandue à travers la galaxie que les humains, elle est divisée en plusieurs milliers d'empires indépendants menés chacun par un seigneur de guerre ork. Ces derniers cherchent sans cesse à vaincre leurs voisins, humains, Eldar ou même orks. S'il réussit, un seigneur de guerre étend son territoire et continue jusqu'à ce qu'il soit vaincu à son tour. Même s'il va de succès en succès, pillant des mondes et dispersant les armées de l'Imperium sur son chemin, il finira par pousser le bouchon trop loin. Telle est la nature des orks ! Les orks attaquent toujours avant d'être prêts et ne pensent jamais plus loin que la prochaine bataille. Ce manque de prévoyance et d'organisation a sauvé l'Imperium plus d'une fois, cependant les ravages que peuvent provoquer les orks semblent sans limite. La plupart des incursions orks peuvent être jugulées par les forces locales dans le cadre strict de leurs attributions, avant que trop de dégâts ne soient provoqués. Toutefois ce n'est pas toujours le cas et la Terre elle-même a été menacée de destruction plusieurs fois au cours de la longue histoire de l'Imperium.

Ork symbols

[Waaagh the orks! - Traduction Kaos pour Taran, corrections Crimson Guard]

Les orks forment une race sauvage et brutale qui aime la guerre. Ils sont l'élément dominant d'une race d'orkoïdes qui inclut leurs petits cousins Gretchins et Snotlings. Les orks sont les principaux car ils sont les plus gros, les plus forts, les plus nombreux et les plus guerriers. Les Gretchins ressemblent aux orks, mais ne sont ni aussi brutaux, ni aussi forts et ni aussi grands que leurs cousins. Bien plus petits, les Gretchins sont également plus malins et plus rusés. Les Snotlings sont les plus petits et les plus faibles des orkoïdes. Ils gardent la taille d'un jeune Gretchin toute leur vie.

Comme ils sont plus gros et plus forts que le reste des orkoïdes, les orks forment en toute logique l'élite des guerriers de la race ork. Ils donnent des ordres aux Gretchins et aux Snotlings et font d'eux ce qu'ils veulent. Ce statu quo a aussi des avantages pour les races mineures, car les orks les protègent et s'occupent d'eux. Sans les orks pour les défendre, le destin des Gretchins et des Snotlings pourrait être bien pire.

LES ORKS

Un ork typique a à peu près à la taille d'un humain normal (mais il serait plus grand s'il se redressait complètement). Ils ont des corps robustes et musculeux, avec de longs bras puissants terminés par des doigts maladroits plus ou moins capables d'agripper des objets. Leurs crânes sont gros, avec un grand front proéminent masquant leurs sauvages yeux rouges. La mâchoire est très développée et garnie d'une impressionnante série de longues canines. La tête d'un ork est naturellement chauve, et ils utilisent des créatures spéciales appelées Squigs pour se faire des cheveux ou une barbe. Leur peau est épaisse et verte, et porte les cicatrices de nombreux combats et des traces de parasites variés. Les orks parlent lentement, d'une voix grave et gutturale, et leur langage est pauvre et brutal. Les orks disent ce qu'ils pensent, et leurs pensées ainsi que leurs paroles sont toujours directes et pratiques. La philosophie qui les guide est celle de la loi du plus fort. Aucun ork ne doutera jamais de la validité de cette philosophie, quelle que soit la situation.

Races Orks;

LA PHYSIOLOGIE ORK

La coloration verte de la race ork est due aux algues vertes symbiotiques présentes dans les cellules de leur peau. Cette symbiose existe depuis l'aube de l'évolution orkoïde. Mêmes les plus anciens Brainboyz devaient leur coloration verte à ce phénomène, et l'ont sûrement transmis aux orks et Gretchins. Ce n'est de plus que l'un des aspects de la relation symbiotique entre les orks et ces algues, qui prend bien des formes.

Les algues épidermiques enduisent la surface de la peau des orks d'un polymère naturel (plastique). Cela donne à la peau une texture résistante et cireuse similaire à la gomme présente sur les feuilles de certaines plantes tropicales, et lui confère de grandes propriétés de résistance et d'élasticité. Lorsque l'ork vieillit, les algues deviennent plus épaisses et rugueuses, donnant au vieil ork son apparence noueuse et galeuse caractéristique.

Le sang ork fait partie de leur système digestif. Il parcourt le corps sous la peau, qui est trop épaisse pour en laisser passer la couleur. La plupart des orks ont deux cœurs, et l'un d'entre eux assume également le rôle d'un organe digestif. La nourriture est digérée et liquéfiée par une séries d'estomacs indépendants (c'est pourquoi les orks peuvent manger tant de choses apparemment non-comestibles). Les nutriments passent dans le sang via le cœur-estomac. La consistance et la couleur du sang varie constamment, suivant la dernière chose que l'ork a mangé et la date de son dernier repas, passant du noir au pourpre en passant par le rouge sombre.

LES GRETCHINS

Grot;Les Gretchins sont plus nombreux que les orks, mais les orks en sont grandement dépendants, malgré la différence de taille entre les deux races (bien qu'un ork ne l'admettra jamais ouvertement). Les orks sont paresseux et oublieux, et l'organisation n'est pas leur point fort. Seules la préparation d'une guerre et l'excitation de la bataille font ressortir les talents innés des orks. La plupart des activités journalières de la société ork - trouver et préparer de la nourriture, réceptionner des messages, manipuler des informations, remplir et transporter des choses, ranger des objets et autres - sont laissées aux Gretchins. Les Gretchins sont assez heureux de leur rôle de serviteurs et n'ont pas de ressentiment envers leurs maîtres. Pour les Gretchins, les orks sont juste une question de survie, si bien qu'ils acceptent leur place au sein du système comme une fatalité. Dans leur ensemble, les orkoïdes ne se sont jamais interrogés sur les pourquoi et les comment de leur existence - seuls les Humains et les Eldar se tracassent avec des notions un peu folles sur le but de l'existence et autres... Les orks savent que l'existence d'une chose est une raison en elle-même.

Certains Gretchins, avec un peu de chance et d'efforts, peuvent parvenir à une existence relativement bonne en apportant des services appréciables à leurs maîtres orks. La plupart des Gretchins sont des possessions des orks, qui les utilisent comme serviteurs personnels. D'autres, grâce à la récupération et à la rapine, sont capables d'acquérir des armes et de l'équipement. Les Gretchins entreprenants peuvent se trouver des rôles comme porteur d'armure, porteur d'éventail, porteur de coupe, et certains peuvent même arriver à devenir les intendants de leurs maîtres. D'autres Gretchins travaillent comme porteurs d'eau, apportant des boissons aux orks assoiffés sur le champ de bataille, ou comme porteurs d'éventails, manipulants les grands éventails accrochés ;dans les baraquements orks et apportant la fraîcheur indispensable qui rend de si fétides endroits vivables. Les Gretchins servent également comme souffre-douleur quand il prend l'envie à leurs maîtres orks de se défouler.

GrotLes Gretchins ont créé une culture d'entreprise complètement indépendante de leur société dominée par les orks. Ils travaillent à toute heure du jour et de la nuit, prenant une heure de repos ici ou là. En plus de leurs responsabilités envers leurs maîtres orks, de nombreux Gretchins ont des activités annexes, comme la vente de vin de champignon ou de brochettes de Squigs grillés, dans le but de gagner quelques dents (les orks utilisent des dents comme monnaie) ici ou là.

LES SNOTLINGS

Les Snotlings ont l'air de petits Gretchins immatures. Il semble qu'ils forment la descendance dégénérée d'une espèce disparue qui fut un jour la plus intelligente et la race dominante des orkoïdes, jusqu'à ce qu'elle soit usurpée par les orks, plus forts et brutaux. Maintenant, les rôles se sont inversés et les Snots, avec leur petite taille et leur intelligence limitée, sont élevés et soumis par les orks. Le principal rôle des Snots dans la société ork est la culture de champignons, qui sont utilisés dans la nourriture, la boisson et la médecine. Les Snots aident aussi à s'occuper des Squigs qui vivent dans le fumier des orks. Les Snots sont élevés et dressés par une classe d'orks connus sous le nom de Runtherdz (Fouettards).

LES CLANS

La société ork est avant tout basée sur les tribus qui sont menées par des chefs de guerre et des seigneurs de guerre. Une tribu est à peu près équivalente à une armée ou a la population d'une planète. Les tribus en absorbent constamment d'autres puis éclatent en tribus plus petites, c'est pourquoi la société ork se caractérise par ses luttes incessantes et ses changements perpétuels. Les ork tirent profit de ces conflits : les plus forts se retrouvent au sommet de la hiérarchie ork alors que les plus faibles s'en remettent à la domination de leurs conquérants. Pour un ork, cet état de fait est amplement satisfaisant. Si une tribu est vaincue par une autre tribu plus forte, elle se réjouit de l'opportunité d'être emmenée au combat par un chef plus puissant que l'ancien.

Bien que les ork appartiennent à des tribus, il existe aussi des clans. Les tribus changent constamment mais les clans sont constants. Une même tribu contient généralement des ork de clans différents et chaque clan possède sa propre identité et ses propres caractéristiques. Lorsque les tribus se combattent, des guerriers d'un même clan se retrouvent souvent face à face. La loyauté d'un ork va toujours à son chef de guerre plutôt qu'à son clan, bien que la rivalité entre clans soit cependant intense. Il existe beaucoup de clans mais seuls six sont vraiment importants : les Goffs, les Bad Moons, les Snakebites, les Evil Sunz, les Blood Axes et les Deathskulls. Chacun présente des différences culturelles et des aptitudes particulières qui semblent liées aux variations génétiques instaurées autrefois par les Gross'tet', bien qu'il soit impossible d'en être totalement sûr.

La société ork est divisée en clans et en castes. Un clan ork inclut toutes les familles et bandes prétendant avoir une ascendance commune. Chaque clan possède des membres de castes ork variés, mais dans des proportions différentes. Les castes reflètent le statut social de l’ork et sa place dans la société. Les castes plus fortes dans certains clans reflètent le caractère et les traditions de chaque clan. Les six clans principaux sont décrits brièvement ci-dessous, bien qu’il y en ait indubitablement plus.

Les Goffs, un clan très militaire, ont beaucoup de Nobz. Ces nobles forment une aristocratie militaire arrogante au sein du clan. Ils ont également un grand nombre de jeunes orks ultra militarisés, connut sous le nom de Chokboyz, mais peu de Fouettards ou de Bizarboyz.

Le Clan Bad Moon est reconnut pour sa fortune et sa flamboyance. Ce clan a un nombre exceptionnel de Bizarboyz et un grand nombre de Nobz particulièrement excentriques et m'as-tu-vu. Les Bad Moons possèdent beaucoup de servants Gretchin, et comptent sur eux pour satisfaire le moindre de leurs besoins.

Les ork du Clan Death Skull sont connus comme pilleurs des champs de bataille. Ce clan a beaucoup d’escrocs, de Gretchin voleurs – comprenant beaucoup de déserteurs attirés par le butin des champs de bataille. Ils ont aussi beaucoup de Médikos et de Dingboyz.

Les orks Evil Sunz sont non seulement riches, mais complètement obsédés par le culte de la vitesse. Ils sont nombreux dans ce clan à avoir des aptitudes pour la mécanique et la technologie. En conséquence, ils ont plus de Mékanos que n’importe quel autre clan.

Le Clan Snake Bite est le plus sauvage et primitif des clans connus. Ils ont de nombreux Fouettards, en plus de leurs nombreuses hordes de Gretchin et Snotlings. Le Clan Snake Bite a beaucoup de Dingboyz et de Bizarboyz, mais peu de Chokboyz.

Le Clan Blood Axe est le plus déloyal de la race ork. En échange de paiements de l’Imperium, ils attaquent les autres clans. Ce sont des perturbateurs notoires, et souvent responsables de dissension dans les rangs des armées. Le résultat de leur travail de mercenaire est qu'ils ont beaucoup de Nobz riches. Ce clan a peu de Fouettards ou de Bizarboyz, mais beaucoup de Mékanos qui font de leur mieux pour imiter la technologie impériale.

 
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