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LES ORKS DANS
L'ESPACE
[Waaagh the orks! - Wortgul & Slereah pour Taran, corrections Crimson Guard]
Les grandes flottes orks, traversant la galaxie à la recherche de conquêtes et de colonisation, sont relativement rares. Elles ont tendance à se produire durant les périodes des Waa-orks (l'équivalent d'une guerre sainte ork), ou durant les migrations massives. D'aussi vastes invasions sont relatées dans les histoires et les légendes de nombreuses races dont celle des humains des squats et des eldars. On les retrouve aussi dans les mythes des orks eux-mêmes. Les squats ont souffert sérieusement de la main de telles hordes en migration pendant ce qu'ils appellent l'Age des Guerres, durant lequel la puissante forteresse d'Imbach fût mise à bas par les orks. Les squats ne l'ont pas pardonné aux orks, pas plus qu'ils ne l'ont pardonné aux eldars qui ne leur ont pas donné assistance quand ils en avaient le plus besoin.
Les petites flottes hétéroclites menées par des Big Boss indépendants sont plus répandues que les grandes flottes. Ces Big Boss dirigent leur tribu de système en système, soumettant des mondes isolés et collectant des tributs. Certains chefs de guerre mènent une existence totalement nomade, errant à travers l'espace, commandant des flottes de pirates en quête d'aventure et de pillage. D'autres font de long parcours à travers leur domaine, collectant les tributs de chaque monde assujetti avant de retourner vers le premier. De telles tribus n'ont pas de foyer et n'en ont pas besoin. Ces flottes grouillent de maisonnées orks et disséminent joyeusement la Kultur ork à travers l'univers.
Le noyau de n'importe quelle flotte ork est composé de puissants Space Hulks. Ces vaisseaux spatiaux à l'abandon sont souvent de proportions gigantesques, construits à l'origine par diverses races connues et inconnues. Dans la plupart des cas, ils ont été réparés par les Mékanos. Certains Space Hulks orks sont des conglomérats de débris, incluant les restes de nombreux vaisseaux ou stations spatiales. D'autres peuvent êtres des structures géantes créées par des Mékanos ambitieux. Les Space Hulks peuvent aussi être piégés puis dirigés par les orks grâce à leurs champs de force et leurs téléporteurs simples mais efficaces. Les orks utilisent des champs de force pour accrocher de plus petits vaisseaux et les inclure dans l'atmosphère du Space Hulk. Ensuite, sous la direction des Mékanos, l'équipage ork se met au travail rénovant les épaves pour qu'elles conviennent aux besoins orks.
Les Mékanos construisent des propulseurs pour les Hulks afin qu'ils puissent êtres dirigés au lieu d'être laissé à la dérive dans les courants spatiaux. Durant une précédente période de leur civilisation, les orks allaient simplement là où le Hulk dérivait ce qui accéléra naturellement l'expansion des orks au reste de l'univers. Plus tard, les Big Boss requirent la capacité de diriger leur flotte vers les mondes connus, ou de revenir vers leur monde d'origine. Les Mékanos furent convoqués pour résoudre ce problème en faisant usage de leurs capacités. De nos jours, la plupart des Hulks orks sont propulsés par des moteurs à la fiabilité variée. La direction est définie et les Space Hulks la suivent jusqu'à ce qu'ils atteignent les positions de l'ennemi et les détruisent. Certaines flottes de Hulks cependant traversent implacablement l'espace sans la capacité de manœuvrer, un peu comme un train sans conducteur. Le reste de la flotte ork, les vaisseaux plus petits plus rapides et plus manœuvrables, doivent combattre autour d'eux, servant ainsi d'escorte.
Le plus important des autres types de vaisseaux utilisés par les orks sont les vaisseaux-tribus. Ces vaisseaux sont construit par des races esclaves suivant une conception simple mais pratique et disposent d'un armement limité. Certains de ces navires sont basés sur d'anciens modèles conçus par les ingénieurs où les castes de navigateurs des mondes soumis. Depuis que les orks ont localisés et capturés de nombreux mondes humains éloignés, dont beaucoup de ceux qui existent aux confins de l'Imperium, ainsi que plusieurs civilisations aliens obscures, ils ont accès à de nombreux vaisseaux-tributs étranges et variés. Une partie des plus petits vaisseaux observés dans les escortes des flottes orks sont fabriqués par les Mékanos eux-mêmes. Ces escorteurs sont construits selon les besoins et désirs des Mékanos. Par conséquent, il n'y en a pas un pareil, chaque engin varie considérablement et en capacités.
En combat spatial, les orks utilisent diverses armes étranges et inhabituelles conçues par les Mékanos. Les orks préfèrent par dessus tout le combat rapproché en se lançant à l'abordage. Cette tactique a plusieurs avantages pour les orks. Premièrement, les navires orks sont simples mais robustes et ils peuvent supporter un grand nombre de dommages quand ils se lancent à l'abordage. Deuxièmement, les plus grands vaisseaux grouillent de guerriers ce qui leur donne la supériorité numérique s'ils peuvent s'introduire à bord du bâtiment ennemi. Et pour finir, les Meks ont conçus des armes de transport qui peuvent déplacer des bandes de guerriers en plein cœur du vaisseau ennemi. Les orks préfèrent capturer les bâtiments ennemis au lieu de les détruire afin qu'ils puissent être rénovés ou cannibalisés par les Meks.

LES FREEBOOTERS ORKS
Les Freebooters vivent en bordure de la Kultur ork. Ce sont des bandits et des mercenaires qui n'appartiennent à aucune tribu ou aucun clan. Ce sont souvent les restes de tribus ou de communautés qui ont été proches de l'annihilation ou des fugitifs fuyant le courroux de leur Boss. Parmi les Freebooters, il y a des poignées d'individus instables qui sont particulièrement agressifs et dangereux (même selon les critères orks). Ces orks errent et on tendance à former des bandes vagabondantes de pirates et de freebooters. Ils sont naturellement avides d'aventure de combat et de butin et sont heureux de traîner dans le sillage des tribus et les armées orks en tant que mercenaires.
Ces bandes bariolées ont depuis longtemps abandonné toute loyauté tribale ou clanique et ont adopté des insignes hautement personnalisés à la place des symboles de leur clan d'origine. Certains de ces orks préfèrent rester anonymes, d'autres veulent oublier, d'autre encore veulent commencer une nouvelle vie mais la plupart ont simplement oublié qui ils étaient. La bande de pirates est maintenant leur foyer. Par la suite, ils rodent dans l'univers dans de petits vaisseaux délabrés et se cachent sur des planètes isolées et de grands astéroïdes. La bande est généralement menée par un Boss endurci ou un Kaptain'. Dans tous les cas, le chef risque de se faire éjecter du pouvoir s'il ne trouve pas assez de butin pour ses Boyz.
Les Freebooters orks peuvent être facilement identifiés par le signe du Jolly ork, qui sous diverses formes est le signe commun de toutes les bandes de marginaux de la société ork. Le Jolly ork est une bannière ou un signe représentant un crâne ork et deux os croisés sur un fond noir ou rouge. Sa signification est impossible à méconnaître : Attention aux orks!

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