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L'ORGANISATION DE LA
SOCIETE ORK
[Waaagh the orks! - Traduction Othar pour Taran, corrections Crimson Guard]
LA MAISON
La Maison ork est l'élément de base de l'organisation sociale ork et des unités combattantes de leurs armées. Toutes les Maisons ont des membres importants ou des vétérans, appelés Nobz. Elles comportent aussi beaucoup d'orks ordinaires, les Boyz, et peut-être aussi quelques-uns de ces étranges Brikolos. Les Maisons possèdent aussi des Runtz en abondance, des esclaves Gretchins et Snotlings.
LA FAMILLE
Une Famille ork est un groupe social étendu qui contient plusieurs Maisons. Le chef d'une Famille est à la tête des Nobz de toutes les Maisons. Toutes les Familles ont leur propre symbole ou totem. Si le symbole d'une Famille est un animal-totem, le nom de Famille reflète l'aspect sauvage de l'animal, comme par exemple les Griffes Enragées, les Morsures Venimeuses, les Bêtes Enragées ou les Griffes Grondantes. Quelques Familles ont adopté ou obtenu des noms plus modernes comme les Bolters Explosifs, les Fondus du Fuseur ou les Feux Malicieux.
LE CLAN
Un Clan ork contient de nombreuses Familles. Chaque Clan comporte des Nobz, des Boyz et des Brikolos, et des Runtz Gretchins et Snotlings, mais dans des proportions différentes. Cela reflète le caractère et les traditions du Clan. Les Clans sont facilement reconnaissables par leur style traditionnel d'habillement, d'équipement de guerre, d'ornements et de coutumes. La plupart de ces rituels ont des origines anciennes et peuvent avoir des significations différentes selon les Clans. D'autres coutumes plus récentes peuvent apparaître soudainement à l'intérieur d'un Clan, mais pas dans un autre, dépendant du point de vue et des attitudes du Clan. Chaque Clan est connu par son signe héraldique et chaque ork porte la marque de son Clan, d'une manière ou d'une autre, même si les variations sont courantes. Les Clans varient également dans la manière dont leurs membres expriment le caractère ork et les attitudes qu'ils adoptent vis-à -vis de la guerre.
LA TRIBU
Un grand rassemblement d'orks sous le commandement d'un seul grand Warlord est appelé Tribu. Une Tribu peut être sédentaire ou nomade et peut dominer une colonie ou un monde entier. Elle peut avoir un empire à elle, ou être seulement une horde de Korsaires qui a pour seul domicile sa flotte de Space Hulks. Une Tribu comporte généralement des orks appartenant aux six Clans principaux. Ces Clans sont tellement grands et éparpillés qu'il est normal que tous ses membres ne puissent pas être rassemblés en une seule Tribu. De même, il est possible que seulement un ou deux Clans soient représentés dans une Tribu. En règle générale, la plupart des différents types d'orks sont présents en nombres variables dans n'importe quelle Tribu. Une Tribu n'implique aucun lien en terme de fraternité ou d'origine (comme dans un Clan), ni aucun rôle social ou statut. Une Tribu est juste une grande horde d'orks, et peut se composer de membres de n'importe quels Clans orks et de n'importe quelle classe sociale. N'importe quelle grande armée ork ou bande de Korsaires peut être considérée comme une Tribu. Ce genre de Tribu peut être créé soudainement sous l'autorité d'un grand Warlord. Dans d'autres cas, elle peut avoir grandi pendant des générations après l'occupation d'un endroit. Une Tribu peut être temporaire, pour la durée d'une campagne par exemple, ou permanente, surtout si elle est le résultat de la migration d'une horde d'orks enragés dans la galaxie sans se joindre à d'autres orks. Quel que soit le cas, la Tribu adopte un nom personnel, comprenant généralement le nom du Warlord actuel (comme Waa-Snagrod), ou de la région locale (comme les Korsaires de la Pierre Noire).
LA RIVALITE ENTRE LES CLANS
Une Tribu ork comprend des contingents de plusieurs Clans. A l'intérieur d'une Tribu, ces Clans ont tendance à rester entre eux, et demeurent tous dans le même bâtiment dans le village de la tribu. Si la Tribu est nomade, les membres d'un même Clan voyagent ensemble dans le même vaisseau. Evidement, il y a une certaine rivalité entre les membres des différents Clans au sein d'une même Tribu. Les orks s'adonnent à plusieurs sports et événements compétitifs, tel que des combats dans des fosses, un concours de manger de Squigs, des courses de Squigs, des courses de kart, des collections de trophées de bataille, des matchs de Bloodbowl et bien d'autre encore. Durant ces événements, un Clan se mesure à un autre, et la rivalité entre les Clans est de ce fait entièrement déchargée. Naturellement, tous les Clans pensent qu'ils sont meilleurs que tous les autres.
LA DIVISION DES CLANS
Même si la plupart des Clans connus ont des origines anciennes, ces origines sont voilées de mystère, et sont sujètes de nombreuses spéculations (et pas seulement de petites disputes) par les intéressés. Certains Clans peuvent avoir été formés à partir de l'éclatement d'autres Clans encore plus anciens, ou de Tribus qui ont existé dans un passé lointain. Ce processus continue encore de nos jours. La création d'un nouveau Clan se fait de façon graduelle. Cela arrive quand une Tribu d'orks ou un groupe provenant de la division d'un Clan se retrouve seul. Les coutumes et les attitudes de ce groupe isolé changent graduellement et se séparent de la culture du Clan auquel ils appartenaient auparavant. Quelques traditions de l'ancien Clan peuvent perdurer, mais après quelques générations, un nouveau Clan avec de nouvelles traditions nait.
Les Tribus se composent de différents groupes venant de différents Clans unis sous l'autorité d'un Warlord. Les Tribus se divisent souvent après la mort du Warlord, après une défaite ou à la fin d'une campagne. Si la Tribu reste unie pendant longtemps, elle peut éventuellement devenir un nouveau Clan. Les grands Clans orks peuvent avoir été créés en suivant le même processus. Pendant les temps de la Waa-ork, quand les groupes orks sont dispersés dans de grosses hordes, beaucoup de Tribus de ce type se forment. Ces Tribus se séparent à la fin de la Waa-ork. Mais, comme la Waa-ork peut durer des centaines d'années, certaines Tribus se transformeront en Clan durant la Waa-ork.
LES COMBATS DANS LES FOSSES (PITFIGHTS)
Quand le Warlord d'une Tribu est tué ou contesté, la Tribu peut éclater en différentes fractions qui partent chacune de leur côté. Mais souvent, un acolyte du Warlord prend sa place et devient le nouveau Warlord, ainsi la Tribu reste unie. Parfois, l'autorité du Warlord est contestée par ses rivaux. L'issue de cette lutte peut être déterminée soit grâce à une ruse de bas étages (assassinat…), soit de façon plus primaire : un combat dans une fosse. C'est l'option la plus souvent choisie, car cela divertit toute la Tribu et que cela établit un vainqueur sans discussion possible. Le Warlord prend tout simplement n'importe quel rival concurrent dans la fosse pour un combat de gladiateur. Les rivaux doivent être battus par le Warlord, sinon le Warlord est rejeté par la Tribu. Tous les camps orks ont des fosses de combat pour cette raison. Elles sont aussi utilisées pour résoudre des différents entre orks. Si un ork en veut à un autre ork, ou s'ils ont un compte à régler, ils peuvent se défier pour combattre dans la fosse. Les fosses de combats servent aux orks de système juridique brutal et toujours disponible.

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