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Territoires orks

TERRITOIRES ORKS


[Waaagh the orks!
- Traduction Kaos pour Taran, corrections Crimson Guard]

Les orks vivent sur d'innombrables mondes. Sur certains, ils dominent, sur d'autres, ils vivent en état de guerre constante, sur d'autres encore, ils commandent tels des seigneurs de guerre. Il existe des royaumes orks, des empires orks et des hordes d'orks voyageant à travers l'espace à bord de Space Hulks. Où que les humains puissent aller dans l'univers, il y a des orks. L'univers est orkdom, le territoire des orks.

L'expansion des orks dans l'espace à partir de leur planète mère est peut-être le plus grand et le plus significatif des accidents qui parsèment l'histoire ork. L'expansion ork se produisit de manière sporadique, leur conférant un modèle de colonisation totalement aléatoire à travers la galaxie. En d'autres termes, on peut trouver un territoire ork ou une tribu migrante n'importe où. En résultat de cette forme de colonisation, on peut trouver des orks à travers tout l'univers connu (et probablement à travers tout l'univers inconnu également). Les Eldars disent que les orks sont devenus une partie intégrante de la réalité elle-même, ou comme disent les orks: "On est les orks; on est là pask'on est là, c'est tout."

LES VOYAGES SPATIAUX

Il y a des millénaires, une sonde fût envoyée de Terra avec pour mission d'atteindre l'ultime limite de l'univers. Les Technoprêtres qui l'avaient construite espéraient qu'elle reviendrait un jour à son point de départ après avoir fait le tour de l'univers. La sonde renvoie toujours de faibles signaux après 14.000 ans dans l'espace, et n'a pas encore commencé son voyage de retour (et il n'est pas certain qu'elle le fera jamais). Au grand dam des Technoprêtres impériaux qui analysent l'incessante panoplie de signaux, la plupart sont identifiés comme étant d'origine ork. La seule conclusion, déprimante pour l'humanité, est que quel que soit l'endroit de l'espace où elle voyage, il y a de fortes chances pour que les orks soient arrivés en premier ou qu'ils ne tardent pas à arriver.

L'expansion ork ne fut possible au départ que par leur découverte des principes des champs de force et de la technologie de téléportation. Il est évident qu'un tel résultat fut le fruit de la chance pure, et certainement pas le fruit d'intentions ou de recherches menées par les orks. Une fois qu'ils eurent compris les secrets des champs de force et de la téléportation, les orks purent les reproduire. Peu après leur maîtrise des champs de force, les orks découvrirent un autre facteur d'une importance vitale : si un champ de force pouvait maintenir des choses à l'extérieur, il pouvait aussi garder des choses à l'intérieur.

Ainsi, depuis les premiers jours de l'expansion ork, les champs de force sont utilisés pour piéger de l'air autour des différents objets que les orks choisissent d'utiliser comme "canots" spatiaux. Les orks attendent l'apparition dans le ciel d'un des grands Space Hulks à la dérive ou de tout autre détritus spatial. Une fois que l'objet est assez proche pour toucher le champ gravitationnel de la planète, les orks utilisent un transmetteur de matière pour se projeter, eux et leur équipement, à bord comme s'ils faisaient, pour ainsi dire, du stop. En effet, les orks n'ont aucune idée de l'endroit où ils vont, et ne sont guidés que par leur imprudent sens de l'aventure et le désir de découvrir de nouveaux mondes à piller et à conquérir. Une fois les orks à bord du Space Hulk, ce dernier est enfermé avec une bulle d'atmosphère dans un champ de force. Ces Hulks dérivent ensuite à travers l'univers, poursuivant leur périple à la fois dans l'espace réel et dans le warp, ce qui signifie que les passagers orks peuvent être projetés n'importe où dans l'univers. Bien entendu, l'endroit où ils atterrissent est complètement aléatoire et imprévisible, et cette arrivée est souvent synonyme de mauvaise surprise pour les formes de vie intelligentes locales. Une période d'"ajustements" économiques et sociaux suit alors, pendant laquelle les orks affirment leur domination. Depuis des millénaires, les orks ont essayé de diriger, voire même de planifier leurs voyages. Pour ce faire, ils ont fait appel aux talents de leurs shamans, les psykers orks connus sous le nom de Bizarboys. Les Bizarboys naviguent du mieux qu'ils peuvent en utilisant tout ce qui leur tombe entre leurs mains : fragments de mythologie et constantes spatiales communément admises. Certaines tribus sont parvenues, en de rares occasions, à se diriger vers des destinations spécifiques (plus par chance que par planification), mais l'incertitude de la destination demeure toujours une constante.

LES COMMUNAUTES ORKS

Il résulte du caractère erratique des voyages spatiaux orks et de leur empressement à rechercher l'aventure où que ce soit, que des communautés orks peuvent être découvertes éparpillées à travers tout l'univers. Ces communautés sont ordinairement de l'un des deux types de base: des tribus solitaires et neutres, ou des confédérations de tribus unies temporairement derrière un grand chef de guerre. On peut à tout moment rencontrer des tribus ou des confédérations de tribus errant dans l'espace, implantées sur une planète, isolées des autres races ou encore en contact avec elles en tant qu'ennemis ou que seigneurs. Chaque tribu inclut une collection bigarrée de clans et de castes orks. Ces clans et ces castes constituent la texture de la société ork et sont décrites en détail sur d'autres pages.

Boyz orks

 
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« La prudence est le premier pas vers la Peur. »
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