La galaxie est immense, elle comprend plus d'un million de planètes habitables connues avec des systèmes écologiques développés. Chacune est unique et peuplée de créatures de toutes formes et tailles. Pour le MJ qui dirige une partie ou une campagne de Warhammer 40.000, il n'y a pas de raison de se limiter aux seules créatures décrites ici. Toutefois vous en trouverez de nombreuses dans les pages suivantes afin de vous inspirer de nombreux jeux étranges et stimulants. Et si nécessaire, vous pouvez inventer de nouvelles variantes ou changer celles qui existent déjà comme il vous plaît. Une ingénieuse variante d'un monstre sera tout aussi inattendue et inquiétante pour les joueurs qu'une toute nouvelle créature, peut être plus car ils peuvent être tentés de sous-estimer ses capacités réelles.

AMBULL
L'Ambull est originaire des dangereux et chauds déserts de roche de la planète Luther McIntyre IX. Ils peuvent survivre à des températures extrêmement élevées durant de longues périodes, ce qui a conduit à tenter de le domestiquer sur de nombreuses planètes désertiques. En conséquence, les Ambulls peuvent être trouvés sur de nombreuses planètes à travers l'espace humain. Les Ambulls ont d'énormes torses en forme de tonneau et la position générale d'un singe. Les deux bras touchent le sol et les jambes sont courtes et tordues. Les bras et les jambes se terminent en griffes utilisées pour creuser des tunnels dans la roche friable qui couvre leur monde natal. Les Ambulls excavent des tunnels dans lesquels ils vivent, passant la plupart de leur temps sous la terre, se protégeant des rayons du soleil. Leur mode de vie souterrain est partagé par la plupart des habitants de Luther McIntyre, dont l'aliment favori de l'Ambull : le Crawler. Les Ambulls poursuivent les Crawlers et leurs autres proies en creusant à une vitesse considérable. Les grandes mâchoires extensibles de l'Ambull lui servent à saisir et extraire sa proie des gravats. Ces mâchoires donnent un aspect très féroce et sont sa caractéristique principale. Les yeux des Ambulls sont adaptés à percevoir la chaleur, lui donnant une vision infrarouge à n'importe quelle distance. Ces créatures vivent en groupes familiaux, qui occupent souvent le même complexe de tunnels depuis des années sans interruption, creusant lentement un vaste réseau souterrain qui peut s'étendre sur des kilomètres. Bien qu'ils aient spécialement évolué pour vivre sous la surface, ils s'adaptent bien à la plupart des environnements et mangent toutes sortes de créatures vivantes.

ARAIGNEE GEANTE
Les araignées géantes et d'autres créatures similaires ne sont pas rares sur un monde hostile. Elles sont très grandes, leurs corps faisant souvent deux mètres de diamètre et leurs jambes de nombreux mètres de long. A la différence des insectes, elles peuvent tisser des toiles dans lesquelles elles piègent leurs victimes. La toile d'une créature aussi grosse n'est pas juste une bête toile d'araignée, et des créatures aussi grosses que l'araignée elle-même peuvent être piégées. Les araignées peuvent aussi utiliser leurs fils de soie pour planer de la même façon que des humains équipés de deltaplanes. Cela leur donne un certain degré de mobilité, les rendant encore plus dangereuses.

BETE FERRIQUE
La bête ferrique est originaire du monde Yimbo-bim, une planète globalement pauvre en minéraux de tout genre et tout particulièrement en minéraux métalliques. Cette déficience est tellement prononcée que cet animal a développé des mécanismes de digestions qui lui permettent de digérer les métaux ferriques directement à partir des minéraux. La bête ferrique est un quadrupède de deux mètres de long et ressemble à un tatou avec sa robuste carapace bosselée. Sa bouche est surmontée de petits tentacules couverts de ventouses qui sécrètent des sucs acides et permettent à la créature de transformer le minéral métallique en une "soupe" digestible. La bête ferrique a développé de complexes organes sensoriels qui lui permettent de sentir le métal depuis une distance de plusieurs kilomètres. La présence de métaux raffinés purs tels que ceux qui sont couramment utilisé dans la construction de vaisseaux spatiaux, de véhicules et de l'équipement attirera une bête ferrique depuis de nombreux kilomètres. Rendu folle par la proximité de métal raffiné, la bête ferrique, normalement placide, devient totalement inconsciente du danger, s'attaquant tous ceux qui se dressent entre son repas et elle. En de telle occasion cette créature est agressive et dangereuse.

BOUNCER
Les bouncers sont une forme de vie de la planète Chbal. Ils sont sphériques, d'un ou deux mètres de diamètre, rouges avec des veinures jaunes et n'ont aucun organe ou membre apparent à l'exception des pieds en forme de griffes normalement invisibles. Le corps d'un bouncer est léger, son squelette étant formé de parties gonflées de tissu organique. Dans l'atmosphère venteuse de Chbal, les bouncers traversent des distances considérables en suivant les courants du vent et en flottant sur les océans. Ce sont des créatures vives et curieuses avec une nature joueuse et un esprit éveillé. Leur intelligence est quelque peu inférieure à celle d'une race vraiment intelligente mais ils peuvent imiter la parole et s'intéressent beaucoup aux activités des autres créatures. Les bouncers ne sont pas hostiles à moins d'être provoqués, ils attaqueront alors en rebondissant sur leurs victimes et avec leurs longues griffes. Ces créatures sont plutôt fragiles et toute rupture de leur peau aura généralement pour conséquence de les dégonfler et de les tuer.

CHEVAL
Durant l'expansion de l'humanité dans les étoiles, de nombreux animaux domestiques des hommes ont trouvés de nouveaux rôles. Les chevaux et autres équidés se sont montrés inestimables sur des mondes ou les ressources de carburant n'étaient pas toujours disponibles alors que du fourrage pour les animaux se trouvait en abondance. La sélection naturelle et les mutations eurent leur rôle aussi et les chevaux se sont rapidement adaptés à l'atmosphère et à la nourriture de nombreux habitats. Les animaux de selle sont devenus plus rapides et ont plus d'endurance que n'importe quel cheval terrestre. Les bêtes de trait ont atteint de grandes tailles, telles que les anciens Percherons et Shires auraient semblé de simples poneys. A l'autre extrémité, on trouve des chevaux de la taille d'un chat, élevés comme animaux de compagnies ou pour leur viande. Les chevaux ne sont pas restreints à l'espace humain, étant donné qu'ils ont été adoptés comme montures ou comme animaux de trait par d'autres races, particulièrement les Orks (qui aiment aussi les manger).
Les chevaux sont les principaux moyens de transport des sociétés primitives, mondes frontières et planètes avancées où le transport motorisé est indésirable pour quelque raison que ce soit. Les planètes humaines avec une histoire d'isolation prolongée en viennent souvent à s'en remettre aux chevaux, et développent parfois un interdit religieux ou profondément ancré contre les moyens de transport mécaniques. Les orks sont des utilisateurs de chevaux particulièrement enthousiastes, et sur de nombreux mondes orks, ils forment un moyen de transport standard. Les chevaux des Orks tendent à être ardents et à avoir mauvais caractère (comme le serait toute personne forcée de supporter un ork s'asseyant sur son dos).

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