Dark Heresy / Rogue Trader / Wh40k Roleplay, Encyclopédie multimédia Warhammer 40,000. SITE NON-OFFICIEL.
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Écrit par Crimson Guard   

GROX

GroxLe grox est un gros reptile originaire du système de Soloman. Il y a de nombreuses années, ce système fut intégré à l'Imperium, et il a très vite été remarqué que cet animal possédait de nombreuses qualités remarquables et potentiellement utiles. La viande du grox s'est révélé avoir très bon goût et être très nourrissante et les expériences d'élevage ont été de vrais succès, car le grox est capable de prospérer avec n'importe quelle nourriture, peu importe que ce soit non comestible ou sans éléments nutritifs. En plus des matières animales et végétales, les grox peuvent digérer des minéraux ou de pierres et survivre ainsi plusieurs semaines. Le seul inconvénient que l'on a découvert à l'exploitation à grande échelle des grox est leur tempérament : les grox sont d'abominables créatures! La taille normale d'un adulte est 5 mètres, il est musclé, agressif et aime son intimité. Comme ils sont par nature solitaires et territoriaux, il est difficile de garder les animaux ensembles sans les mettre dans une fureur ou à la fois les grox et les "bergers" peuvent perdre des membres ou la vie. La solution de ce problème est de lobotomiser la majorité du troupeau et de garder les animaux destinés à la reproduction sous contrôle par des electro-pulsers reliés directement à l'intérieur de leur petit cerveau. Des sédatifs chimiques sont aussi utilisés mais sont moins prévisibles. Malgré ces précautions, des accidents arrivent toujours et il est classique de garder les grox sur des mondes agricoles isolés ou aussi loin que possible des habitations humaines.

GYRINX

GyrinxUn gyrinx ressemble à gros chat, avec une fourrure de couleur brune ou orange très épaisse et douce, ils ont aussi des yeux d'un bleu très profond. Ils peuvent grandir jusqu'à atteindre une taille d'un mètre. Les gyrinx ne sont pas intelligent en tant que tel, mais ont une surprenante capacité à s'entendre avec d'autres créatures, ils forment un lien mental avec leur propriétaire qui est comparable à une vraie amitié. Cette empathie naturelle est grandement bénéfique pour le propriétaire de l'animal, dont la vitesse d'action et de pensée sont accrues tant que le gyrinx est à proximité immédiate. Le bénéfice que le gyrinx retire de cette relation n'est pas clair, mais il y a un besoin évident, profondément ancré, à satisfaire, car un gyrinx sans propriétaire cherchera immédiatement à adopter une autre créature. S'ils sont assez vieux, les gyrinx montrent un lent changement métabolique qui les amène à ressembler à leur propriétaire physiquement, dans leur tempérament et leur comportement.

Ils sont capable de comprendre les instructions qui leurs sont données par leur maître, et peuvent communiquer des messages simples. A moins d'un ordre contraire, ils resteront perchés sur l'épaule de leur maître ou resteront à ses talons. Les propriétaires psykers peuvent utiliser la télépathie pour contacter leur gyrinx et l'utiliser pour stocker leur énergie psychique. Il faut plusieurs semaines pour établir une relation complète entre un Gyrinx et un nouveau propriétaire, mais cela peut être moins si l'ancien et le nouveau propriétaire étaient des amis ou des relations proches.

Ils sont typiquement la possession d'un inquisiteur, d'un Rogue Trader, de membres haut placés de l'Adeptus Terra et autres. Même des extraterrestres malfaisants peuvent posséder un gyrinx. La créature héritant de la moralité de son possesseur, ils peuvent être plutôt abjects!

Huitre des sables carnivore


HUITRE DES SABLES CARNIVORE

Cette créature est apparue sur le monde principalement aquatique de Salutation, où il vit sur les côtes, chassant les nombreuses formes semi-aquatiques qui y vivent. L'huître mesure environ deux mètres avec deux grandes valves. Elle passe la plupart de sa vie enterrée dans la vase collante.... à attendre. Si un petit animal s'approche, l'huître sent les vibrations et s'ouvre rapidement, engouffrant le sable et sa proie à l'intérieur de sa coquille. Bien que trop large pour être entièrement absorbés, des créatures de taille humaine peuvent facilement être attrapées et ne pourront s'échapper qu'en tuant la créature. Une huître des sables est une créature puissante et ses mâchoires peuvent écraser une jambe ou rompre un bras.

Insectoïde géant


INSECTOIDE GEANT

Les créatures insectoïdes sont courantes sur de nombreux mondes, elles atteignent parfois de grandes tailles et dominent la faune planétaire. Bien que leur apparence exacte puisse considérablement varier, de telles créatures sont reconnaissables à leur exosquelette, de nombreux membres et des cerveaux remarquablement petits. Ils peuvent être des chasseurs carnivores ou de simples végétariens, mais la plupart combattront s'ils y sont obligés. Ils ont le sang froid et réclament un environnement chaud et amplement pourvu en oxygène, ce qui est le cas sur de nombreux mondes hostiles.

JOKAERO

Les Jokaero sont une race fascinante. Personne n'a jamais pu trancher pour savoir s'ils sont intelligents ou pas. Ils sont capables de surprenants exploits technologiques, de construction et de résolution des problèmes, pourtant ils n'ont aucune langue, culture, ou motivation autre que la survie. Leur aspect physique est celui d'un singe balourd et aux poils oranges, un peu semblable à l'orang-outang de la terre antique. Ceci peut être ou ne pas être une coïncidence, car il est établi que les Anciens Slanns ont créé et ont modifié beaucoup d'espèces depuis l'aube du temps, et ils semblent avoir visité la Terre en de nombreuses occasions. L'aspect le plus étonnant de la civilisation Jokaero est leur brillante technologie. Ils semblent posséder une compréhension innée et génétiquement structurée de la technologie. Avec un nombre de pièces suffisantes, un groupe de Jokaero peut faire quasiment n'importe quoi, du canon laser au vaisseau spatial. Leur compréhension de l'astrophysique est déroutante, ils semblent capables de capter les courants énergétiques qui traversent la galaxie. Leur compréhension de tels phénomènes dépasse celle des races connues les plus avancées, à l'exception peut-être des Grands Mages Slanns.

Les Jokaero vivent en de grandes familles, errant au hasard dans la galaxie, se rassemblant pour survivre. Ils se posent fréquemment sur des mondes inhabités, habituellement pour ramasser les débris ou les composants spécifiques dont ils ont besoin. Si nécessaire, ils se rassemblent en bandes et attaquent d'autres créatures dans le but de gagner ce dont ils ont besoin. Grâce à leurs extraordinaires talents, ils utilisent des armes, des équipements et des tactiques de la même façon que les créatures intelligentes, et sont capables de monter des attaques coordonnées et complexes. Habituellement, ils choisissent d'attaquer des postes isolés, des fermes perdues ou des vaisseaux de minage qu'ils pillent avant de s'enfuir devant les actions de représailles. Ils vivent en groupes familiaux d'une douzaine d'individus. Ces familles voyagent et travaillent ensemble, et forment une bande si le combat est nécessaire. Chaque famille est dominée par un patriarche ou une matriarche. Au combat, les familles forment l'unité de base. Il est habituel que chaque famille ait son propre véhicule de transport où ils stockent leurs équipements.

Si les Jokaero pouvaient être commandés, ils pourraient être très utiles aux autres races. Cependant, c'est quasiment impossible car leur mode de communication est incompréhensible, et toutes les tentatives répertoriées de contact avec eux se sont soldées par des échecs. Les Jokaero ne développent jamais de pouvoirs psychiques.

L'équipement n'est pas un réel problème pour les Jokaero s'ils ont suffisamment de temps pour le construire. Si des objets spécifiques sont requis, ils les chercheront, les ramasseront ou les voleront. Leur équipement est complètement aléatoire - les Jokaero ne favorisent aucun type d'arme ou de véhicule. Ils sont capables de fabriquer des combinaisons hermétiques et d'autres pièces essentielles d'équipement, mais ils sont généralement nus ; leur épaisse fourrure les protège contre le froid et l'humidité. Les vaisseaux spatiaux Jokaero, bien que ouvert sur l'espace, retiennent l'atmosphère respirable grâce à un champ énergétique et les vêtements de protection sont donc inutiles à leur bord.



 
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